golang struct组合,转型问题请教

type Action interface { OnHurt2(other Action) GetDamage() int } type Base struct { atk, hp int } func (this *Base) OnHurt(other *Base) { this.hp -= other.atk } func (this *Base) OnHurt2(other Action) { this.hp -= other.GetDamage() } func (this *Base) GetDamage() int { return 100 } type Child struct { Base } c1 := &Child{Base{atk: 20, hp: 100}} c2 := &Child{Base{atk: 40, hp: 60}} //这里报错cannot use type *Child to type *Base c1.OnHurt(c1) //要显示指定Base,有没有办法不显示指定 c1.OnHurt(&c2.Base) //用一个接口来转型,可是这样的话一个接口会很臃肿。 //有没有好办法,帮忙改造下 c1.OnHurt2(c2) 

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3 回复  |  直到 2018-03-19 09:56:41
jarlyyn
jarlyyn · #1 · 2年以前

是你本身在OnHurt里制定须要传入 Base啊……c++

能想到的作法有两个,一个是把base里的方法提取为一个interfacegolang

另外一个版本就是作 base的Getter,好比 GetBase()*Base微信

而后加到action这个interface里面去。markdown

zhjzjnb
zhjzjnb · #2 · 2年以前
对  jarlyynjarlyyn  #1 回复

我是想以多态的方式编写代码,因此OnHurt参数是base,go继承采用组合和非入侵,仍是和java,c++有所不一样ide

jarlyyn
jarlyyn · #3 · 2年以前
对  zhjzjnbzhjzjnb  #2 回复

写golang的程序要忘记那些。oop

最基本的一点,golang不是传统的oop的ui

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