Java 红黑树(Red-Black tree)

整体介绍

  • JDK1.8的HashMap:底层实现(数组+链表/红黑树)
  • 一、为何要从JDK1.8以前的链表设计,修改成链表或红黑树的设计?
  • 当某个链表比较长的时候,查找效率仍是会下降。
  • 为了提升查询效率,那么把table[index]下面的链表作调整。
  • 若是table[index]的链表的节点的个数比较少,(8个或之内),就保持链表。若是超过8个,那么就要考虑把链表转为一棵红黑树。
  • TREEIFY_THRESHOLD:树化阈值,从链表转为红黑树的临界值。
  • 二、何时转化树?
  • table[index]下的结点数一达到8个就树化吗?
  • 若是table[index]的节点数量已经达到8个了,还要判断table.length是否达到64,若是没有达到64,先扩容。

 

Java TreeMap实现了SortedMap接口,也就是说会按照key的大小顺序对Map中的元素进行排序,key大小的评判能够经过其自己的天然顺序(natural ordering),也能够经过构造时传入的比较器(Comparator)。程序员

TreeMap底层经过红黑树(Red-Black tree)实现,也就意味着containsKey(), get(), put(), remove()都有着log(n)的时间复杂度。其具体算法实现参照了《算法导论》。算法

 

 

出于性能缘由,TreeMap是非同步的(not synchronized),若是须要在多线程环境使用,须要程序员手动同步;或者经过以下方式将TreeMap包装成(wrapped)同步的:数组

SortedMap m = Collections.synchronizedSortedMap(new TreeMap(...));多线程

红黑树是一种近似平衡的二叉查找树,它可以确保任何一个节点的左右子树的高度差不会超过两者中较低那个的一陪。具体来讲,红黑树是知足以下条件的二叉查找树(binary search tree):app

  1. 每一个节点要么是红色,要么是黑色。
  2. 根节点必须是黑色
  3. 红色节点不能连续(也便是,红色节点的孩子和父亲都不能是红色),即若是一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。。
  4. 每一个叶子节点是黑色。 [注意:这里叶子节点,是指为空的(null)叶子节点!]
  5. 对于每一个节点,从该点至null(树尾端)的任何路径,都含有相同个数的黑色节点 /从一个节点到该节点的子孙节点的全部路径上包含相同数目的黑节点。

在树的结构发生改变时(插入或者删除操做),每每会破坏上述条件三、4或条件5,须要经过调整使得查找树从新知足红黑树的条件。函数

 

预备知识

      说到当查找树的结构发生改变时,红黑树的条件可能被破坏,须要经过调整使得查找树从新知足红黑树的条件。调整能够分为两类:一类是颜色调整,即改变某个节点的颜色;另外一类是结构调整,即改变检索树的结构关系。结构调整过程包含两个基本操做:左旋(Rotate Left),右旋(RotateRight)性能

左旋

左旋的过程是将x的右子树绕x逆时针旋转,使得x的右子树成为x的父亲,同时修改相关节点的引用。旋转以后,二叉查找树的属性仍然知足。spa

TreeMap中左旋代码以下:线程

//Rotate Left
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
    if (p != null) {
        Entry<K,V> r = p.right;
        p.right = r.left;
        if (r.left != null)
            r.left.parent = p;
        r.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = r;
        else if (p.parent.left == p)
            p.parent.left = r;
        else
            p.parent.right = r;
        r.left = p;
        p.parent = r;
    }
}

右旋

右旋的过程是将x的左子树绕x顺时针旋转,使得x的左子树成为x的父亲,同时修改相关节点的引用。旋转以后,二叉查找树的属性仍然知足。设计

TreeMap中右旋代码以下:

//Rotate Right
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
    if (p != null) {
        Entry<K,V> l = p.left;
        p.left = l.right;
        if (l.right != null) l.right.parent = p;
        l.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = l;
        else if (p.parent.right == p)
            p.parent.right = l;
        else p.parent.left = l;
        l.right = p;
        p.parent = l;
    }
}

方法剖析

  • get()

get(Object key)方法根据指定的key值返回对应的value,该方法调用了getEntry(Object key)获得相应的entry,而后返回entry.value。所以getEntry()是算法的核心。算法思想是根据key的天然顺序(或者比较器顺序)对二叉查找树进行查找,直到找到知足k.compareTo(p.key) == 0的entry。

 

具体代码以下:

//getEntry()方法
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    ......
    if (key == null)//不容许key值为null
        throw new NullPointerException();
    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;//使用元素的天然顺序
    Entry<K,V> p = root;
    while (p != null) {
        int cmp = k.compareTo(p.key);
        if (cmp < 0)//向左找
            p = p.left;
        else if (cmp > 0)//向右找
            p = p.right;
        else
            return p;
    }
    return null;
}

 

  • put()

put(K key, V value)方法是将指定的key, value对添加到map里。该方法首先会对map作一次查找,看是否包含该元组,若是已经包含则直接返回,查找过程相似于getEntry()方法;若是没有找到则会在红黑树中插入新的entry,若是插入以后破坏了红黑树的约束,还须要进行调整(旋转,改变某些节点的颜色)。

具体代码以下:

public V put(K key, V value) {
    ......
    int cmp;
    Entry<K,V> parent;
    if (key == null)
        throw new NullPointerException();
    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;//使用元素的天然顺序
    do {
        parent = t;
        cmp = k.compareTo(t.key);
        if (cmp < 0) t = t.left;//向左找
        else if (cmp > 0) t = t.right;//向右找
        else return t.setValue(value);
    } while (t != null);
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);//建立并插入新的entry
    if (cmp < 0) parent.left = e;
    else parent.right = e;
    fixAfterInsertion(e);//调整
    size++;
    return null;
}

上述代码的插入部分并不难理解:首先在红黑树上找到合适的位置,而后建立新的entry并插入(固然,新插入的节点必定是树的叶子)。难点是调整函数fixAfterInsertion(),前面已经说过,调整每每须要1.改变某些节点的颜色,2.对某些节点进行旋转。

调整函数fixAfterInsertion()的具体代码以下,其中用到了上文中提到的rotateLeft()和rotateRight()函数。经过代码咱们可以看到,状况2实际上是落在状况3内的。状况4~状况6跟前三种状况是对称的,所以图解中并无画出后三种状况,读者能够参考代码自行理解。

//红黑树调整函数fixAfterInsertion()
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    x.color = RED;
    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
            if (colorOf(y) == RED) {//若是y为null,则视为BLACK
                setColor(parentOf(x), BLACK);              // 状况1
                setColor(y, BLACK);                        // 状况1
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);      // 状况1
                x = parentOf(parentOf(x));                 // 状况1
            } else {
                if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);                       // 状况2
                    rotateLeft(x);                         // 状况2
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);              // 状况3
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);      // 状况3
                rotateRight(parentOf(parentOf(x)));        // 状况3
            }
        } else {
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf(x), BLACK);              // 状况4
                setColor(y, BLACK);                        // 状况4
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);      // 状况4
                x = parentOf(parentOf(x));                 // 状况4
            } else {
                if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);                       // 状况5
                    rotateRight(x);                        // 状况5
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);              // 状况6
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);      // 状况6
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));         // 状况6
            }
        }
    }
    root.color = BLACK;
}
  • remove()

remove(Object key)的做用是删除key值对应的entry,该方法首先经过上文中提到的getEntry(Object key)方法找到key值对应的entry,而后调用deleteEntry(Entry<K,V> entry)删除对应的entry。因为删除操做会改变红黑树的结构,有可能破坏红黑树的约束,所以有可能要进行调整。

 也可参考该文https://zhuanlan.zhihu.com/p/24795143?refer=dreawer

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