信号槽是 Qt 框架引觉得豪的机制之一。c++
所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生以后,好比,按钮检测到本身被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,相似广播。若是有对象对这个信号感兴趣,它就会使用链接(connect)函数,意思是,用本身的一个函数(成为槽(slot))来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被链接的槽函数会自动被回调。这就相似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操做就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并非 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)app
为了体验一下信号槽的使用,咱们以一段简单的代码说明:框架
// !!! Qt 5 #include <QApplication> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QPushButton button("Quit"); QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &QApplication::quit); button.show(); return app.exec(); }
咱们按照前面文章中介绍的在 Qt Creator 中建立工程的方法建立好工程,而后将main()
函数修改成上面的代码。点击运行,咱们会看到一个按钮,上面有“Quit”字样。点击按钮,程序退出。函数
在 Qt 5 中,QObject::connect()
有五个重载:ui
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *, const QObject *, const char *, Qt::ConnectionType); QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const QMetaMethod &, const QObject *, const QMetaMethod &, Qt::ConnectionType); QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *, const char *, Qt::ConnectionType) const; QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction, const QObject *, PointerToMemberFunction, Qt::ConnectionType) QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction, Functor);
这五个重载的返回值都是QMetaObject::Connection
,如今咱们不去关心这个返回值。下面咱们先来看看connect()
函数最经常使用的通常形式:this
// !!! Qt 5 connect(sender, signal, receiver, slot);
这是咱们最经常使用的形式。connect()
通常会使用前面四个参数,第一个是发出信号的对象,第二个是发送对象发出的信号,第三个是接收信号的对象,第四个是接收对象在接收到信号以后所须要调用的函数。也就是说,当 sender 发出了 signal 信号以后,会自动调用 receiver 的 slot 函数。.net
这是最经常使用的形式,咱们能够套用这个形式去分析上面给出的五个重载。第一个,sender 类型是const QObject *
,signal 的类型是const char *
,receiver 类型是const QObject *
,slot 类型是const char *
。这个函数将 signal 和 slot 做为字符串处理。第二个,sender 和 receiver 一样是const QObject *
,可是 signal 和 slot 都是const QMetaMethod &
。咱们能够将每一个函数看作是QMetaMethod
的子类。所以,这种写法可使用QMetaMethod
进行类型比对。第三个,sender 一样是const QObject *
,signal 和 slot 一样是const char *
,可是却缺乏了 receiver。这个函数实际上是将 this 指针做为 receiver。第四个,sender 和 receiver 也都存在,都是const QObject *
,可是 signal 和 slot 类型则是PointerToMemberFunction
。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针。第五个,前面两个参数没有什么不一样,最后一个参数是Functor
类型。这个类型能够接受 static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式。指针
由此咱们能够看出,connect()
函数,sender 和 receiver 没有什么区别,都是QObject
指针;主要是 signal 和 slot 形式的区别。具体到咱们的示例,咱们的connect()
函数显然是使用的第五个重载,最后一个参数是QApplication
的 static 函数quit()
。也就是说,当咱们的 button 发出了clicked()
信号时,会调用QApplication
的quit()
函数,使程序退出。code
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。若是不一致,容许的状况是,槽函数的参数能够比信号的少,即使如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是由于,你能够在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),可是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不容许的)。对象
借助 Qt 5 的信号槽语法,咱们能够将一个对象的信号链接到 Lambda 表达式,例如:
// !!! Qt 5 #include <QApplication> #include <QPushButton> #include <QDebug> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QPushButton button("Quit"); QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, [](bool) { qDebug() << "You clicked me!"; }); button.show(); return app.exec(); }
注意这里的 Lambda 表达式接收一个 bool 参数,这是由于QPushButton
的clicked()
信号其实是有一个参数的。Lambda 表达式中的qDebug()
相似于cout
,将后面的字符串打印到标准输出。若是要编译上面的代码,你须要在 pro 文件中添加这么一句:
QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++0x
而后正常编译便可。
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