ET框架学习——TimerComponent类和有序MultiMap类

       Game类中总共有4个实例对象:Scene对象, EventSystem对象,ObjectPool对象,Hotfix对象。Scene对象实例化成为单例,实例化是,会默认添加一个TimerComponent组件。        TimerComponent组件继承自Component,内部维护一个字典Dictionary<long, Timer>  timers。 Timer是一个结构
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