前端之JS的线程(最易懂)

1. 前言

不少文章在介绍线程以及线程之间的关系,都存在着脱节的现象。还有的文章过于广大,涉及到了内核,本文但愿以通俗易懂的话去描述晦涩的词语,可能会和实际有一丢丢的出入,可是更易理解。html

咱们都知道JS是单线程的,即js的代码只能在一个线程上运行,也就说,js同时只能执行一个js任务,可是为何要这样呢?这与浏览器的用途有关,JS的主要用途是与用户互动和操做DOM。设想一段JS代码,分发到两个并行互不相关的线程上运行,一个线程在DOM上添加内容,另外一个线程在删除DOM,那么会发生什么?以哪一个为准?因此为了不复杂性,JS从一开始就是单线程的,之后也不会变。node

这里咱们已经知道了,一段JS代码只能在一个线程从上到下的执行,可是咱们遇到setTimeout或者ajax异步时,也没有等待啊,往下看。ajax

2. 浏览器

既然JS是单线程的,那么诸如onclick回调,setTimeout,Ajax这些都是怎么实现的呢?是由于浏览器或node(宿主环境)是多线程的,即浏览器搞了几个其余线程去辅助JS线程的运行。浏览器

浏览器有不少线程,例如:安全

  1. GUI 渲染线程bash

  2. JS 引擎线程多线程

  3. 定时器触发线程 (setTimeout)dom

  4. 浏览器事件线程 (onclick)异步

  5. http 异步线程函数

  6. EventLoop轮询处理线程

    ...

其中,一、二、4为常驻线程

接下来,咱们对这些线程进行分类。

3. 线程与进程

什么是进程?

咱们能够在电脑的任务管理器中查看到正在运行的进程,能够认为一个进程就是在运行一个程序,好比用浏览器打开一个网页,这就是开启了一个进程。可是好比打开3个网页,那么就开启了3个进程,咱们这里只研究打开一个网页即一个进程。

一个进程的运行,固然须要不少个线程互相配合,好比打开QQ的这个进程,可能同时有接收消息线程、传输文件线程、检测安全线程......因此一个网页可以正常的运行并和用户交互,也须要不少个进程之间相互配合,而其主要的一些线程,刚才在上面已经列出来了,分类:

类别A:GUI 渲染线程

类别B:JS 引擎线程

类别C:EventLoop轮询处理线程

类别D:其余线程,有 定时器触发线程 (setTimeout)、http 异步线程、浏览器事件线程 (onclick)等等。

注意: 类别A和类别B是互斥的,缘由不用说了,不知道的看我上一篇文章。因此咱们下面的讨论,就不涉及类别A了,只讨论类别B、C、D之间的关系。

类别B:

JS 引擎线程,咱们把它称为主线程,它是干吗的?即运行JS代码的那个线程(不包括异步的那些代码),好比:

1 var a = 2;
2 setTimeout()
3 ajax()
4 console.log()
复制代码

第一、4行代码是同步代码,直接在主线程中运行;第二、3行代码交给其余线程运行。

主线程运行JS代码时,会生成个执行栈,能够处理函数的嵌套,经过出栈进栈这样,这里不作过多介绍,不少文章。

消息队列(任务队列)

能够理解为一个静态的队列存储结构,非线程,只作存储,里面存的是一堆异步成功后的回调函数字符串,确定是先成功的异步的回调函数在队列的前面,后成功的在后面。

注意:是异步成功后,才把其回调函数扔进队列中,而不是一开始就把全部异步的回调函数扔进队列。好比setTimeout 3秒后执行一个函数,那么这个函数是在3秒后才进队列的。

类别D:

定时器触发线程 (setTimeout)、http 异步线程、浏览器事件线程 (onclick)

主线程执行JS代码时,碰到异步代码,就把它丢给各自相对应的线程去执行,好比:

1 var a = 2;
2 setTimeout(fun A)
3 ajax(fun B)
4 console.log()
5 dom.onclick(func C)
复制代码

主线程在运行这段代码时,碰到2 setTimeout(fun A),把这行代码交给定时器触发线程去执行

碰到3 ajax(fun B),把这行代码交给http 异步线程去执行

碰到5 dom.onclick(func C) ,把这行代码交给浏览器事件线程去执行

注意: 这几个异步代码的回调函数fun A,fun B,fun C,各自的线程都会保存着的,由于须要在将来的某个时候,将回调函数交给主线程去执行啊。。。

因此,这几个线程主要干两件事:

  1. 执行主线程扔过来的异步代码,并执行代码
  2. 保存回调函数,在将来的某个时刻,通知EventLoop轮询处理线程过来取相应的回调函数而后执行(下面会讲)

类别C:

EventLoop轮询处理线程

上面咱们已经知道了,有3个东西

  1. 主线程,处理同步代码
  2. 类别D的几个异步线程,处理异步代码
  3. 消息队列,存储着异步成功后的回调函数,一个静态存储结构

这里再对消息队列说一下,其做用就是存放着将来要执行的回调函数,好比

setTimeout(() => {
    console.log(1)
}, 2000)
setTimeout(() => {
    console.log(2)
}, 3000)
复制代码

在一开始,消息队列是空的,在2秒后,一个 () => { console.log(1) } 的函数进入队列,在3秒后,一个 () => { console.log(2) }的函数进入队列,此时队列里有两个元素,主线程从队列头中挨个取出并执行。

到这里咱们就知道了,这3个东西大概的做用、关系和流程,可是,它们3个互相怎么交流的?这须要一个中介去专门去沟通它们3个,而这个中介,就是EventLoop轮询处理线程

既然叫轮询了,那么确定是不断的循环的去交流和沟通

图画的有点丑,可是大概是这个意思,从主线程那里顺时针的看。

注意整个的流程是循环往复的。

注意只有主线程的同步代码都执行完了,才会去队列里看看还有啥要执行的没

小区别

在异步线程类别D那里,还有一些小区别:

主线程把setTimeout、ajax、dom.onclick分别给三个线程,他们之间有些不一样

  • 对于setTimeout代码,定时器触发线程在接收到代码时就开始计时,时间到了将回调函数扔进队列

  • 对于ajax代码,http 异步线程当即发起http请求,请求成功后将回调函数扔进队列

  • 对于dom.onclick,浏览器事件线程会先监听dom,直到dom被点击了,才将回调函数扔进队列

4. 整体实例

var a = 111;


setTimeout(function() {
    console.log(222)
}, 2000)

fetch(url)  // 假设该http请求花了3秒钟
.then(function() {
    console.log(333)
})

dom.onclick = function() {  // 假设用户在4秒钟时点击了dom
    console.log(444)
}


console.log(555)


// 结果
555
222
333
444

复制代码

步骤1:

主线程只执行了var a = 111;和console.log(555)两行代码,其余的代码分别交给了其余三个线程,由于其余线程须要二、三、4秒钟才成功并回调,因此在2秒以前,主线程一直在空闲,不断的探查队列是否不为空。

此时主线程里其实已是空的了(由于执行完那两行代码了)

步骤2:

2秒钟以后,setTimeout成功了

步骤3:

步骤4:

注意

图里的队列里都只有一个回调函数,实际上有不少个回调函数,若是主线程里执行的代码复杂须要很长时间,这时队列里的函数们就排着,等着主线程啥时执行完,再来队列里取

因此从这里能看出来,对于setTimeout,setInterval的定时,不必定彻底按照设想的时间的,由于主线程里的代码可能复杂到执行好久,因此会发生你定时3秒后执行,其实是3.5秒后执行(主线程花费了0.5秒)

以后我会再写如何解决定时偏差的内容。。。

借两个经典的图

setTimeout、setInterval

关于这两个的延迟和解决办法,看这篇文章,也是常常考的一个知识点!!!

关于setInterval()你所不知道的地方

~~

最后:如有错误之处,还请见谅,提出后会立刻修改~~~

转载请注明出处,谢谢~~

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