Android,UI主线程与子线程

 在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的状况下,全部这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此以外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。android

        一个Android 程序默认状况下也只有一个Process,但一个Process下却能够有许多个Thread。
   
       在这么多Thread当中,有一个Thread,咱们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被建立,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序建立之初,一个Process呈现的是单线程模型,全部的任务都在一 个线程中运行。所以,咱们认为,UI Thread所执行的每个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其余比较费时的工做(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行, 以避免阻塞主线程。数据库


        那么,UI Thread如何和其余Thread一块儿工做呢?经常使用方法是:网络

        诞生一个主线程的Handler物件,当作Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。ide


       例如,在子线程的状态发生变化时,咱们须要更新UI。若是在子线程中直接更新UI,一般会抛出下面的异常:
   
        11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.函数

       意思是,没法在子线程中更新UI。为此,咱们须要经过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。线程

        以下,首先建立一个Handler,来监听Message的事件:事件

       private final int UPDATE_UI = 1;
       private Handler mHandler = new MainHandler();
     
      private class MainHandler extends Handler {
         @Override
             public void handleMessage(Message msg) {
             switch (msg.what) {
                 case UPDATE_UI: {
                Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
                showTextView.setText(editText.getText().toString());
                ShowAnimation();
                     break;
                 }
                 default:
                     break;
             }
         }
       }get

     或者it

      private Handler mHandler = new Handler(){
         @Override
             public void handleMessage(Message msg) {
             switch (msg.what) {
                 case UPDATE_UI: {
                Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
                showTextView.setText(editText.getText().toString());
                ShowAnimation();
                     break;
                 }
                 default:
                     break;
             }
          }
      }io


       当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。

       mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);

          在咱们的程序中,不少Callback方法有时候并非运行在主线程当中的,因此若是在Callback方法中更新UI失败,也能够采用上面的方法。