从上一年开始,咱们开始接触直播,如今直播成本真的很低,不少CDN供应商都有提供,本文只是大概讲述播放器这个话题。html
开始调研html5
播放格式,我挑了三种。分别是HLS,RTMP,HTTP-FLV。git
下面简单说说区别,若是不作移动端,HTTP-FLV是最优选择,也是当前主流直播网站所用的格式。HLS在videojs中也有js的实现,即便是不支持hls,也能让它支持,估算兼容IE9+,或许更高。因为它的延迟比RTMP和FLV高,因此用做最后的兼容选项。RTMP跟FLV差很少,可是依赖flash技术,好坏不说。在当前状况,仍是比较适合。IE都能用上,这也是迫不得已中的优选。github
因此,总得来讲。我是以RTMP为主,HLS为辅的方案。canvas
最后一套代码写下来,还算顺利。videojs已经到了6.0的版本,下面说说开发中要注意的几点:数组
1. techOrder浏览器
这个是你使用哪一种一技术优先,一般是html5,可是也有其余状况。微信
2. src 方法app
videojs有一个src方法,用来设置播放源,若是设置为数组时,会自动为你选择,可是若是你的业务复杂的话,仍是要本身去判断更多的状况。ide
3. 6.0版本以上,要本身设置swf的地址
videojs.options.flash.swf = [your path]
3.1 使用RTMP时,swf有bug,须要更新修复版本的swf播放器。
4. 播放hls时不会自动播放,暂时还没研究。
另外,还有组件开发。由于须要加入弹幕,因此我有2个地方须要了解。一是,如何加一个弹幕层。二是,加一个弹幕开关。
1、弹幕层
简单地了解video就会知道,在一些浏览器播放时,video会被置到最高层。弹幕就没法显示了,IOs中有playsinline能够解决,微信也有相关的设置。最后的效果就是我忘了去检查,呵呵。
总地来讲,在videojs中加一个东西很方便,由于它支持组件。可是,我用了更加简单的方法,我在播放器ready完以后,在里面直接append了一个层。完美地覆盖在video上,无论是flash仍是html5播放时,均可以。
2、弹幕开关
这个就不能随便动手了,由于videojs已经比较成熟,可让咱们方便地修改播放器外观。上点代码直观一些:
1 function addDanmaBtn(player) { 2 var Dan = videojs.getComponent('Button'); 3 var DanButton = videojs.extend(Dan, { 4 constructor: function() { 5 Dan.apply(this, arguments); 6 this.controlText("弹幕"); 7 }, 8 buildCSSClass: function() { 9 return "icon-danmaku vjs-control vjs-button"; 10 }, 11 handleClick: function() { 12 if (danmakuShow) { 13 danmaku.hide(); 14 this.el_.className += ' off '; 15 } else { 16 danmaku.show(); 17 this.el_.className = this.el_.className.replace(/off/, ''); 18 } 19 danmakuShow = !danmakuShow; 20 } 21 }); 22 videojs.registerComponent('DanButton', DanButton); 23 player.getChild('controlBar').addChild('DanButton', {}, 3); 24 }
最后的最后,再讲讲弹幕实现。因为时间急,没有使用github最大star那个库,反而选用了另一个。在融入业务时,也修改了很多原来的代码,就不发出来了。再说说在弹幕渲染引擎上,大部分人都选择了DOM模式,这一点我也是费解,之前的人老说canvas好,但实现却没什么人用?我想大概是CSS3能够很方便地实现阴影,并且内存占用会比canvas的低。最后弹幕上线后,一共弹了14万多条。
------------------2019年更新-----------------
已经更新为video7,只使用hls就能够了,IE只兼容到11。若是时间充足,能够本身实现,flv+hls解决方案。线上遇到flv播放会断的问题,不知道是源问题,仍是flvjs的问题(github issue也有人报这个问题)。因此,最后仍是不折腾,只支持hls。