构架入门

什么是构架

构架是软件系统的形状。拿建筑物来举例子:数据库

  • 范式 paradigm 是砖块
  • 设计原则是房间
  • 组件是建筑

他们共同服务于一个特定的目的,就像医院治疗病人,学校教育学生同样。缓存

咱们为何须要架构?

行为 vs. 结构

每个软件系统提供两个不一样的价值给利益相关者:行为与结构。软件开发者必须确保这两项价值都要高网络

因为其工做的须要,软件架构师更多地聚焦于系统的结构而不是特性和功能。架构

终极目标——减小每加一个新特性所须要耗费的人力成本

架构服务于软件系统的整个生命周期,使其易于理解,开发,测试,部署和操做。 其目标是最小化每一个业务用例的人力资源成本。异步

O’Reilly 出版的《软件架构》一书很好地介绍了这样五种基本的构架。分布式

1.分层架构

分层架构是被普遍采用,也是被开发者所熟知的一种架构。所以,它也是应用层面上事实上的标准。若是你不知道应该使用什么架构,用分层架构就是不错的选择。 微服务

示例测试

  • TCP/IP模式:应用层 > 运输层 > 网际层 > 网络接口层
  • Facebook TAO网络层 > 缓存层(follower + leader) > 数据库层

优缺点:spa

  • 优势
    • 易于使用
    • 职责划分
    • 可测试性
  • 缺点
    • 庞大而僵化
      • 想要对架构进行调整、扩展或者更新就必需要改变全部层,十分棘手

2.事件驱动架构

任何一个状态的改变都会向系统发出一个事件。系统组件之间的通讯都是经由事件完成的。操作系统

一个简化的架构包含中介(mdiator),事件队列(event queue)和通道(channel)。下图所示即为简化的事件驱动架构:

示例

  • QT:信号(signals)和槽(slots)
  • 支付基础设施:因为银行网关一般有较高的延迟,所以银行的架构中采用了异步技术

3.微核架构(aka Plug-in Architecture)

软件的功能被分散到一个核心和多个插件中。核心仅仅含有最基本的功能。各个插件之间互相独立并实现共享借口以实现不一样的目标。

示例

  • Visual Studio Code 和 Eclipse
  • MINIX 操做系统

4.微服务架构

大型系统被解离成众多微服务,每个都是单独部署的单位,他们之间经过RPCs进行通讯。

uber architecture

示例

5.基于空间的架构

“基于空间的架构”这一名称来源于“元组空间”,“元组空间“有”分布式共享空间“的含义。基于空间的架构中没有数据库或同步数据库访问,所以该架构没有数据库的瓶颈问题。全部处理单元共享内存中应用数据副本。这些处理单元均可以很弹性地启动和关闭。

示例:详见 Wikipedia

  • 主要被使用Java的架构所采用:例如:JavaSpaces

本文首发于硅谷io

相关文章
相关标签/搜索