为啥从SurfaceView中获取不到图片?

1、普通View生成图片的原理

咱们先来分析下从普通View中获取图片的方法。代码以下:java

public Bitmap getBitmapFromView(View view){
    if (view == null) {
        return null;
    }
    
    view.setDrawingCacheEnabled(true);
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache());
    view.setDrawingCacheEnabled(false);
    view.destroyDrawingCache();
    
    return bitmap;
}
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上面是从普通view获取图像的方法,核心API是view.getDrawingCache(),跟踪源码可知最终调用到View.javabuildDrawingCacheImpl()方法。咱们来研究下这个方法的实现。android

frameworks\base\core\java\android\view\View.java

private void buildDrawingCacheImpl() {
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mResources.getDisplayMetrics(), width, height, quality);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

    final int restoreCount = canvas.save();
    if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {
        mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;
        dispatchDraw(canvas);
    } else {
        draw(canvas);
    }
    canvas.restoreToCount(restoreCount);
}
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上面是我精简后的方法,能够很清晰的看到普通View生成图像的原理就是,生成一个新的Bitmap,把这个新的Bitmap设置给一个Canvas,而后再调用源View的Draw方法,将图像原型绘制到新Bitmap上。简单说,就是经过Canvas把源View的图像原型绘制到新Bitmap中,这样再将新Bitmap保存起来就获得了View的图像。canvas

在Android中绘制一个二维图像须要四个基本组件: 一、a Bitmap:保存图像像素数据(to hold the pixels) 二、a Canvas:包含一系列绘制和图像变换的方法(to host the draw calls,writing into the bitmap) 三、a drawing primitive:图像原型 (e.g. Rect, Path, text, Bitmap) 四、a paint:画笔描述绘制颜色、风格 (to describe the colors and styles for the drawing)缓存

一句话描述:canvas 用画笔把图像原型绘制到bitmap上。bash

2、同理为啥不能从SurfaceView中获取图片呢?

从上分析中能够知道获取普通View的图形就是调用View的Draw方法在新的Bitmap上再绘制一次。那为啥一样的逻辑在SurfaceView上无效呢?让咱们来看下SurfaceViewDraw方法的实现。ide

frameworks\base\core\java\android\view\SurfaceView.java

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
	if (mWindowType != WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL) {
		// draw() is not called when SKIP_DRAW is set
		if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == 0) {
			// punch a whole in the view-hierarchy below us
			canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
		}
	}
	super.draw(canvas);
}
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SurfaceView的Draw方法及其简单,就上面这几行代码。关键代码就这行canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);源码中注释已经解释了这行代码的做用,就是在View层打一个洞露出View层下面的东西。从下面备注能够看到使用PorterDuff.Mode.CLEAR模式drawColor就是绘制全透明。布局

PorterDuff.Mode 个人理解就是两张图片重叠的部分图像合成模式。下面是PorterDuff.Mode的部分源码。 Sa:全称为Source alpha,表示源图的Alpha通道; Sc:全称为Source color,表示源图的颜色; Da:全称为Destination alpha,表示目标图的Alpha通道; Dc:全称为Destination color,表示目标图的颜色. 代码注释就是重叠部分图像合成的计算公式。ui

frameworks\base\graphics\java\android\graphics\PorterDuff.java

public enum Mode {
	/** [0, 0] */
	CLEAR       (0),
	/** [Sa, Sc] */
	SRC         (1),
	/** [Da, Dc] */
	DST         (2),
	/** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] */
	SRC_OVER    (3),
	...
}
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Draw方法最终调用了super.draw(canvas),实际调用View的onDraw方法来绘制View的内容,可是咱们看SurfaceView的源码发现它没有实现onDraw方法。也就是说在普通View递归绘制过程当中,SurfaceView在View层只绘制了一个透明窗口。spa

看到这里就明白了为啥从SurfaceView中获取不到图像缓存了。普通View获取图像换成的原理是调用View的Draw方法在新的Bitmap上绘制一次View的内容,可是SurfaceView比较特别,它的展现内容绘制不是经过draw流程绘制的,因此咱们经过这种方式获取不到图像缓存。线程

若是是这样,那又会有一个疑问了,SurfaceView上展现的图像内容究竟是怎么绘制的呢,和普通View的图像绘制有什么区别呢?

3、Android上图像渲染流程

在View和SurfaceView上绘制文字

上面代码以绘制文字为例,展现了在普通View和SurfaceView上绘制图像的代码实现。它们的共同点是都是用canvas来绘制图像。不一样的地方是普通View是从复写的onDraw(Canvas canvas)方法中获取到canvas的,而SurfaceView是从surface中获取canvas来绘制的。

3.1 普通View的绘制

想要弄清楚View是怎么绘制的得先弄明白View是怎么建立出来的。咱们先来看下View的建立流程。

Android界面建立过程

Android应用开发都都知道,在Android应用中建立一个交互界面使用的四大组件之一的Activity,在Activity的onResume生命周期方法执行后界面就展现出来了。如上图所示界面建立流程大体分三个步骤:

  • 步骤一:建立Activity,这个过程会建立一个PhoneWindow实例;
  • 步骤二:在Activity的onCreate生命周期中setContentView设置应用开发者定义的布局View。布局设置的过程是委派给PhoneWindow来完成的。PhoneWindow先建立界面根布局,其中包括了一些系统信息展现的区域,而后把应用开发者传进来的应用界面放置到应用信息展现区域。整个界面布局造成一棵布局树ViewTree。
  • 步骤三:在Activity的onResume生命周期中将ViewTree添加到WMS中,WMS经过ViewRootImpl来触发ViewTree的递归测量、布局和绘制的流程。这个过程完成后界面就展现出来了。

从上面流程图能够看出界面绘制是从ViewRootImpl中开始触发的。来看下精简后的performTraversals方法。

frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java

private void performTraversals() {
	...
	performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
	...
	performLayout(lp, mWidth, mHeight);
	...
	performDraw();
	...
}
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就是咱们熟知的measure - layout - draw流程。今天咱们主要关心View的绘制,咱们来看下Draw的流程,主要看下在View的Draw方法中传递进来Canvas对象是怎么产生的。

frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java

final Surface mSurface = new Surface();

private void performDraw() {
	...

	mIsDrawing = true;
	Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "draw");
	try {
		draw(fullRedrawNeeded);
	} finally {
		mIsDrawing = false;
		Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
	}
	
	...
}

private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
	Surface surface = mSurface;
	if (!surface.isValid()) {
		return;
	}
	
	if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
		return;
	}
	...
}

private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
		boolean scalingRequired, Rect dirty) {
	...
	// Draw with software renderer.
	final Canvas canvas;

	try {
		canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
		...
		// 这里就调用到View里了,平时复写View的onDraw(Canvas canvas)方法绘制图像时用到的canvas就是这里传递下去的。
		mView.draw(canvas);   
		...
	} finally {
		try {
			surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
		} catch (IllegalArgumentException e) {
			Log.e(mTag, "Could not unlock surface", e);
			mLayoutRequested = true;   
			return false;
		}
	}

	return true;
}
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从上述源码能够看到ViewRootImpl有一个Surface属性,当界面绘制时,就调用mSurface.lockCanvas方法获取一个Canvas对象传递个View递归绘制。ViewRootImpl简易类图以下。

ViewRootImpl类图

Canvas: 封装了一系列绘制的方法; Surface: 图像数据保存区。

经过下面的Surface的源码能够看到mSurface.lockCanvas实际就是Canvas设置了一个Bitmap。然后的View递归绘制就是在Surface建立的Bitmap上绘制。

frameworks\base\core\java\android\view\Surface.java

public Canvas lockCanvas(Rect inOutDirty)
		throws Surface.OutOfResourcesException, IllegalArgumentException {
	synchronized (mLock) {
		checkNotReleasedLocked();
		if (mLockedObject != 0) {
			throw new IllegalArgumentException("Surface was already locked");
		}
		mLockedObject = nativeLockCanvas(mNativeObject, mCanvas, inOutDirty);
		return mCanvas;
	}
}
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frameworks\base\core\jni\android_view_Surface.cpp

static jlong nativeLockCanvas(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong nativeObject, jobject canvasObj, jobject dirtyRectObj) {
    sp<Surface> surface(reinterpret_cast<Surface *>(nativeObject));

    ANativeWindow_Buffer outBuffer;
    status_t err = surface->lock(&outBuffer, dirtyRectPtr);

    SkImageInfo info = SkImageInfo::Make(outBuffer.width, outBuffer.height,
                                         convertPixelFormat(outBuffer.format),
                                         outBuffer.format == PIXEL_FORMAT_RGBX_8888
                                                 ? kOpaque_SkAlphaType : kPremul_SkAlphaType,
                                         GraphicsJNI::defaultColorSpace());

    SkBitmap bitmap;
    ssize_t bpr = outBuffer.stride * bytesPerPixel(outBuffer.format);
    bitmap.setInfo(info, bpr);
    if (outBuffer.width > 0 && outBuffer.height > 0) {
        bitmap.setPixels(outBuffer.bits);
    } else {
        // be safe with an empty bitmap.
        bitmap.setPixels(NULL);
    }

    Canvas* nativeCanvas = GraphicsJNI::getNativeCanvas(env, canvasObj);
    // 给Canvas设置Bitmap
    nativeCanvas->setBitmap(bitmap);

    sp<Surface> lockedSurface(surface);
    lockedSurface->incStrong(&sRefBaseOwner);
    return (jlong) lockedSurface.get();
}
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到这里普通View的绘制就算是跑通了。一个PhoneWindow实例就对应一个界面,以它经过树形结构组织Views,把根View设置到ViewRootImpl实例中,ViewRootImpl实例和根部局实例是一一对应的,ViewRootImpl接收系统消息来后经过根部局触发递归绘制。咱们的界面像素数据保存在Surface中,这个Surface就是在ViewRootImpl中建立的。

view绘制
从上面图能够看出虽然各个view都有本身的 onDraw方法,可是他们使用的canvas是同一个对象,实际上他们是在同一个 surface上的不一样区域绘制图像数据。

3.1 SurfaceView的绘制

咱们再来详细看下在SurfaceView上绘制文字的过程。在SurfaceView这个绘制场景中咱们屡一下前面讲到图像绘制的四要素,图像原型就是咱们须要绘制的文字、画笔就是绘制是建立的paint实例、绘制方法就是canvas对象的drawText方法、像素承载容器就是surface。

SurfaceView类图

从上图能够看出在SurfaceView绘制过程当中有两个surface。一个是继承自普通View绘制流程从ViewRootImpl传递出来的mSurface1,另外一个是SurfaceView本身的属性mSurface2。在View数递归绘制过程当中,SurfaceView只在mSurface1上绘制了一个透明区域,没有绘制任何实质的内容。真正SurfaceView展现的内容是直接操做mSurface2来绘制的。也就是说SurfaceView显示内容更新不须要走View树递归绘制的过程,直接操做本身私有的mSurface2便可,这也是为何咱们能够经过非UI线程来更新SurfaceView显示内容的缘由。

SurfaceView绘制

到这里咱们SurfaceView的绘制流程也清楚了。到这里文章标题的疑问就比较好回答了。从普通view中获取图像的方法view.getDrawingCache()实质是调用View树绘制的方法在新的bitmap上再绘制一次图像原型。可是SurfaceView的展现图像却不是在View树绘制流程中绘制的。

4、如何解决这个问题

5.1 SurfaceView内容是开发者绘制的

既然绘制工做是本身作的,那么获取图片时能够模仿view.getDrawingCache()方法实现一个SurfaceView的getDrawingCache()方法便可。

5.2 SurfaceView显示内容是其余模块绘制的

常见的咱们将surface设置到MediaPlayerMediaCodec模块中,显示内容由这些模块来绘制的,那么绘制方法咱们就是未知的也就实现不了类getDrawingCache()的功能。这种状况下咱们能够换用TextureView来实现。

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