关于原型和原型链的介绍,网上数不胜数,但能讲清楚这两个概念的不多,大多数都是介绍各类对象、属性之间如何指来指去,最后的结果就是箭头满天飞,大脑一团糟。本文将从这两个概念的命名入手,用通俗易懂的语言,帮助你理解这两个东西究竟是何方神圣。前端
JavaScript和Java、C++等传统面向对象的编程语言不一样,它是没有类(class)的概念的(ES6 中的class也只不过是语法糖,并不是真正意义上的类),而在JavaScript中,一切皆是对象(object)。在基于类的传统面向对象的编程语言中,对象由类实例化而来,实例化的过程当中,类的属性和方法会拷贝到这个对象中;对象的继承其实是类的继承,在定义子类继承于父类时,子类会将父类的属性和方法拷贝到自身当中。所以,这类语言中,对象建立和继承行为都是经过拷贝完成的。但在JavaScript中,对象的建立、对象的继承(更好的叫法是对象的代理,由于它并非传统意义上的继承)是不存在拷贝行为的。如今让咱们忘掉类、忘掉继承,这一切都不属于JavaScript。编程
其实,原型这个名字自己就很容易产生误解,原型在百度词条中的释义是:指原来的类型或模型。按照这个定义解释的话,对象的原型是对象建立自身的模子,模子具有的特色对象都要具备,这俨然就是拷贝的概念。咱们已经说过, JavaScript的对象建立不存在拷贝,对象的原型实际上也是一个对象,它和对象自己是彻底独立的两个对象。既然如此,原型存在的意义又是什么呢?原型是为了共享多个对象之间的一些共有特性(属性或方法),这个功能也是任何一门面向对象的编程语言必须具有的。A、B两个对象的原型相同,那么它们必然有一些相同的特征。bash
JavaScript中的对象,都有一个内置属性[[Prototype]]
,指向这个对象的原型对象。当查找一个属性或方法时,若是在当前对象中找不到定义,会继续在当前对象的原型对象中查找;若是原型对象中依然没有找到,会继续在原型对象的原型中查找(原型也是对象,也有它本身的原型);如此继续,直到找到为止,或者查找到最顶层的原型对象中也没有找到,就结束查找,返回undefined。能够看出,这个查找过程是一个链式的查找,每一个对象都有一个到它自身原型对象的连接,这些连接组件的整个链条就是原型链。拥有相同原型的多个对象,他们的共同特征正是经过这种查找模式体现出来的。编程语言
在上面的查找过程,咱们提到了最顶层的原型对象,这个对象就是Object.prototype
,这个对象中保存了最经常使用的方法,如toString
、valueOf
、hasOwnProperty
等,所以咱们才能在任何对象中使用这些方法。函数
当经过字面量方式建立对象时,它的原型就是Object.prototype
。虽然咱们没法直接访问内置属性[[Prototype]]
,但咱们能够经过Object.getPrototypeOf()
或对象的__proto__
获取对象的原型。ui
var obj = {};
Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype; // true
obj.__proto__ === Object.prototype; // true
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经过函数的构造调用(注意,咱们不把它叫作构造函数,由于JavaScript中一样没有构造函数的概念,全部的函数都是平等的,只不过用来建立对象时,函数的调用方式不一样而已)也是一种经常使用的建立对象的方式。基于同一个函数建立出来的对象,理应能够共享一些相同的属性或方法,但这些属性或方法若是放在Object.prototype里,那么全部的对象均可以使用它们了,做用域太大,显然不合适。因而,JavaScript在定义一个函数时,同时为这个函数定义了一个 默认的prototype属性,全部共享的属性或方法,都放到这个属性所指向的对象中。由此看出,经过一个函数的构造调用建立的对象,它的原型就是这个函数的prototype指向的对象。this
var f = function(name) { this.name = name };
f.prototype.getName = function() { return this.name; } //在prototype下存放全部对象的共享方法
var obj = new f('JavaScript');
obj.getName(); // JavaScript
obj.__proto__ === f.prototype; // true
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第三种经常使用的建立对象的方式是使用Object.create()
。这个方法会以你传入的对象做为建立出来的对象的原型。spa
var obj = {};
var obj2 = Object.create(obj);
obj2.__proto__ === obj; // true
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这种方式还能够模拟对象的“继承”行为。prototype
function Foo(name) {
this.name = name;
}
Foo.prototype.myName = function() {
return this.name;
};
function Bar(name,label) {
Foo.call( this, name ); //
this.label = label;
}
// temp对象的原型是Foo.prototype
var temp = Object.create( Foo.prototype );
// 经过new Bar() 建立的对象,其原型是temp, 而temp的原型是Foo.prototype,
// 从而两个原型对象Bar.prototype和Foo.prototype 有了"继承"关系
Bar.prototype = temp;
Bar.prototype.myLabel = function() {
return this.label;
};
var a = new Bar( "a", "obj a" );
a.myName(); // "a"
a.myLabel(); // "obj a"
a.__proto__.__proto__ === Foo.prototype; //true
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__proto__
和prototype这是容易混淆的两个属性。__proto__
指向当前对象的原型,prototype是函数才具备的属性,默认状况下,new 一个函数建立出的对象,其原型都指向这个函数的prototype属性。代理
1.对于JavaScript中的内置对象,如String、Number、Array、Object、Function等,由于他们是native代码实现的,他们的原型打印出来都是ƒ () { [native code] }
。
2.内置对象本质上也是函数,因此能够经过他们建立对象,建立出的对象的原型指向对应内置对象的prototype属性,最顶层的原型对象依然指向Object.prototype。
'abc'.__proto__ === String.prototype; // true
new String('abc').__proto__ === String.prototype; //true
new Number(1).__proto__ ==== Number.prototype; // true
[1,2,3].__proto__ === Array.prototype; // true
new Array(1,2,3).__proto__ === Array.prototype; // true
({}).__proto__ === Object.prototype; // true
new Object({}).__proto__ === Object.prototype; // true
var f = function() {};
f.__proto__ === Function.prototype; // true
var f = new Function('{}');
f.__proto__ === Function.prototype; // true
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3.Object.create(null)
建立出的对象,不存在原型。
var a = Object.create(null);
a.__proto__; // undefined
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此外,函数的prototype中还有一个constructor方法,建议你们就当它不存在,它的存在让JavaScript原型的概念变得更加混乱,并且这个方法也几乎没有做用。
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