webpack4.x相关笔记整理

概念css

Webpack是一个模块打包机,它能够将咱们项目中的全部js、图片、css等资源,根据其入口文件的依赖关系,打包成一个能被浏览器识别的js文件。可以帮助前端开发将打包的过程更智能化和自动化。html

WebPack和Grunt以及Gulp相比有什么特性前端

Webpack和另外两个并无太多的可比性,Gulp/Grunt是一种可以优化前端的开发流程的工具,而WebPack是一种模块化的解决方案,不过Webpack的优势使得Webpack在不少场景下能够替代Gulp/Grunt类的工具。node

开始使用webpack

安装webpack,目前webpack已更新到4.x版本,且大力度宣传的是 cli 方式启动,更推崇的是让开发者使用高度封装的 cli。基于此,咱们应该安装webpack^4.1.一、webpack-cli^2.0.10(想要执行webpack的命令必须有这个包)、webpack-dev-server^3.1.0。ios

webpack的modees6

webpack4 的mode给出了两种配置:developmentproduction。生产模式下,启用了 代码压缩、做用域提高(scope hoisting)、 tree-shaking,使代码最精简;开发模式下,相较于更小体积的代码,提供的是打包速度上的优化。因此,咱们通常配置2个文件,webpack.dev.conf.js和webpack.prod.conf.js。修改package.json里面的scripts:web

"scripts": { "dev": "webpack --mode development", "build": "webpack --mode production" }

按项目搭建诉求加入配置npm

通常诉求:json

  1. js的处理:转换 ES6 代码,解决浏览器兼容问题
  2. css的处理:编译css,自动添加前缀,抽取css到独立文件
  3. html的处理:复制并压缩html文件
  4. dist的清理:打包前清理源目录文件
  5. assets的处理:静态资源处理
  6. server的启用:development 模式下启动服务器并实时刷新
  7. source-map
  8. eslint

1.转换js,解决兼容性问题,用 babel 转换 ES6 代码,用 babel 转换 ES6 代码须要使用到babel-loader,咱们须要安装一系列的依赖:

npm i babel-core babel-loader babel-preset-env --save-dev

而后在根目录新建一个babel配置文件.babelrc

{ "presets": [ [ "@babel/preset-env", { "targets": { "browsers": [ "last 2 iOS major versions", "last 2 Android major versions" ], "ios":"8.2" }, "exclude":["es6.promise"], "useBuiltIns": "usage", "debug": true } ] ], "plugins": ["@babel/transform-runtime"] }

 

Babel默认只转换新的JavaScript语法,而不转换新的API。 例如,Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise 等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(好比 Object.assign)都不会转译。 若是想使用这些新的对象和方法,则须要为当前环境提供一个polyfill。

解决方案一:

引入babel-polyfill,它会”加载整个polyfill库”,针对编译的代码中新的API进行处理,而且在代码中插入一些帮助函数。

解决方案二:

babel-runtime

两种方案区别:

babel-polyfill解决了Babel不转换新API的问题,可是直接在代码中插入帮助函数,会致使污染了全局环境,而且不一样的代码文件中包含重复的代码,致使编译后的代码体积变大。babel-runtime配置了以后,打包时会“按需加载”,当用到某个polifill时再引入对应的垫子,这样能够减小体积。但在某些状况下仍然不能被babel-runtime替代, 例如,代码:[1, 2, 3].includes(3),Object.assign({}, {key: 'value'}),Array,Object以及其余”实例”下es6的方法,babel-runtime是没法支持的, 由于babel-runtime只支持到static的方法。

所以,babel-runtime适合在组件,类库项目中使用,而babel-polyfill适合在业务项目中使用。

babel-runtime版本搭配注意:

//安装babel-runtime和babel-plugin-transform-runtime,配置以下:
{ "plugins": ["transform-runtime"] } //高版本的babel,安装@babel/plugin-transform-runtime、@babel/runtime
{ "plugins": ["@babel/transform-runtime"] }

 

2.转换css

相关的loder:less-loader、postcss-loader、css-loader、style-loader等。利用mini-css-extract-plugin来打包到一个文件里面。参考代码:

const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); module.exports = (env, argv) => { const devMode = argv.mode !== 'production'
    return { module: { rules: [ { test: /\.css$/, use: [ devMode ? 'style-loader' : MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader', 'postcss-loader' ] }, ] }, plugins: [ new MiniCssExtractPlugin({ filename: "[name].css", chunkFilename: "[id].css" }) ] } }

 

3.处理html文件,通常用html-webpack-plugin,参考代码:

const HtmlWebPackPlugin = require("html-webpack-plugin"); module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.html$/, use: [{ loader: "html-loader", options: { minimize: true } }] } ] }, plugins: [ new HtmlWebPackPlugin({ template: "./src/index.html", filename: "./index.html" }) ] };

更多配置解释,参考https://segmentfault.com/a/1190000007294861

 

4.清理

每次打包,都会生成项目的静态资源,随着某些文件的增删,咱们的 dist 目录下可能产生一些再也不使用的静态资源,webpack并不会自动判断哪些是须要的资源,为了避免让这些旧文件也部署到生产环境上占用空间,因此在 webpack 打包前最好能清理 dist 目录。

const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin'); module.exports = { plugins: [ new CleanWebpackPlugin(['dist']), ] }; 

 

5.资源处理

 { test: /\.html$/, loader: 'art-template-loader', }, { test: /\.jpg$/, loader: 'url-loader?mimetype=image/jpg' }, { test: /\.png$/, loader: 'url-loader?mimetype=image/png' }, { test: /\.svg/, loader: 'url-loader?mimetype=image/svg+xml' }

 

6.server的启用

"scripts": { "start": "webpack-dev-server --mode development --open", "build": "webpack --mode production" }

 

7.开启source-map

devtool: "inline-source-map" //详细到打包前的每一个没被压缩的文件
or devtool: "source-map" //打包后的未压缩文件

 

8.配置eslint

8.1要使webpack支持eslint,就要要安装eslint-loader。

{ test: /\.js$/, loader: 'eslint-loader', enforce: "pre", include: [path.resolve(__dirname, 'src')], // 指定检查的目录
    options: { // 这里的配置项参数将会被传递到 eslint 的 CLIEngine
    formatter: require('eslint-friendly-formatter') // 指定错误报告的格式规范,formatter默认是stylish,若是想用第三方的要另外安装
 } }

8.2安装eslint,建立配置文件 '.eslintrc.js'

module.exports = { 'root': true, 'plugins': [ 'html' ], 'settings': { 'html/html-extensions': ['.wxml'] }, 'rules': { 'newline-per-chained-call': 'off', 'eqeqeq': 'off', 'indent': ['error', 4, { SwitchCase: 1 }], 'prefer-rest-params': 'off', 'prefer-template': 'off', 'array-callback-return': 'off',  // 暂时关闭
        'prefer-const': 'warn', 'no-restricted-properties': [2, { 'object': 'wx', 'property': 'navigateTo', 'message': 'Please use this.$goto!!!' }] } }

 

更多详细细节看文档:http://eslint.cn/docs/user-guide

production相关的一些配置

一、代码压缩,uglifyjs-webpack-plugin

new UglifyJsPlugin({ test: /.js$|.jsx$/i, uglifyOptions: { compress: { pure_funcs: ['console.log', 'alert'] }, }, }) 

 

2.提取公共模块

output: { ... chunkFilename: '[name].[chunkhash:8].js' }, ... optimization: { splitChunks: { cacheGroups: { vendor: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, name: 'common', chunks: 'all' } } } } 

 

详细参考:https://www.cnblogs.com/ufex/p/8758792.html

 

 

原文出处:https://www.cnblogs.com/LuckyWinty/p/10116497.html

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