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Directx11教程二十五之ZBuffer(深度缓存,DepthBuffer)
时间 2021-01-17
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齐次裁剪空间
渲染流水线
DX11
繁體版
原文
原文链接
好文,感谢博主,原文链接:http://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/52894710 这节教程的结构如下: 一,DepthBuffer(深度缓存) 深度缓存(Z缓存值)是用来记录视截体的每个像素的深度,其值范围是[0,1],在D3D11中 默认近裁剪面(Near_Z)上面的像素深度为0,而远裁剪面上的像素的像素深度为1, 注意stencilB
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