cocos2d 从v1.x升级到v2.x需要注意的几个地方

首先v1.x一些CCNode定位函数实现的有问题,导致返回的CCPoint的x坐标不正确(超出320后无变化),怀疑是其对屏幕旋转判断的不正确;而且这种现象在iOS 7.1之前的模拟器中运行都正常,在iOS8.x(我是8.4)上才会出现如上异常现象. 解决办法: 1.只在iOS 7.x之前的系统上运行(显然不靠谱) 2.升级cocos2d v1.x到 v2.x 其次在升级到v2.x后,对于高清屏的
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