理解分辨率数组
咱们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。app
理解调色板函数
有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每个象素都用R、G、B三个份量表示。由于每一个份量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,因此每一个象素须要用3个字节。整个图象要用200×200×3,约120k字节,可不是一个小数目呀!若是咱们用下面的方法,就能省的多。spa
由于是一个16色图,也就是说这幅图中最多只有16种颜色,咱们能够用一个表:表中的每一行记录一种颜色的R、G、B值。这样当咱们表示一个象素的颜色时,只须要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例子,若是表的第0行为255,0,0(红色),那么当某个象素为红色时,只须要标明0便可。指针
让咱们再来计算一下:16种状态能够用4位(bit)表示,因此一个象素要用半个字节。整个图象要用200×200×0.5,约20k字节,再加上表占用的字节为3×16=48字节.整个占用的字节数约为前面的1/6,省不少吧?code
这张R、G、B的表,就是咱们常说的调色板(Palette),另外一种叫法是颜色查找表LUT(Look Up Table),彷佛更确切一些。Windows位图中便用到了调色板技术。其实不光是Windows位图,许多图象文件格式如pcx、tif、gif等都用到了。因此很好地掌握调色板的概念是十分有用的。orm
有一种图,它的颜色数高达256×256×256种,也就是说包含咱们上述提到的R、G、B颜色表示方法中全部的颜色,这种图叫作真彩色图(true color)。真彩色图并非说一幅图包含了全部的颜色,而是说它具备显示全部颜色的能力,即最多能够包含全部的颜色。表示真彩色图时,每一个象素直接用R、G、B三个份量字节表示,而不采用调色板技术。缘由很明显:若是用调色板,表示一个象素也要用24位,这是由于每种颜色的索引要用24位(由于总共有224种颜色,即调色板有224行),和直接用R,G,B三个份量表示用的字节数同样,不但没有任何便宜,还要加上一个256×256×256×3个字节的大调色板。因此真彩色图直接用R、G、B三个份量表示,它又叫作24位色图。索引
bmp文件格式内存
介绍完位图和调色板的概念,下面就让咱们来看一看Windows的位图文件(.bmp文件)的格式是什么样子的。ci
bmp文件大致上分红四个部分,如图1.3所示。
位图文件头BITMAPFILEHEADER |
位图信息头BITMAPINFOHEADER |
调色板Palette |
实际的位图数据ImageDate |
图1.3 Windows位图文件结构示意图
第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义以下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明以下:
bfType
指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说全部.bmp文件的头两个字节都是“BM”。
bfSize
指定文件大小,包括这14个字节。
bfReserved1,bfReserved2
为保留字,不用考虑
bfOffBits
为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1.3中前三个部分的长度之和。
第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义以下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG为32位整数),各个域的说明以下:
biSize
指定这个结构的长度,为40。
biWidth
指定图象的宽度,单位是象素。
biHeight
指定图象的高度,单位是象素。
biPlanes
必须是1,不用考虑。
biBitCount
指定表示颜色时要用到的位数,经常使用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不作讨论了)。
biCompression
指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图能够采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的很少。咱们从此所讨论的只有第一种不压缩的状况,即biCompression为BI_RGB的状况。
biSizeImage
指定实际的位图数据占用的字节数,其实也能够从如下的公式中计算出来:
biSizeImage=biWidth’ × biHeight
要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(因此不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,若是biWidth=240,则biWidth’=240;若是biWidth=241,biWidth’=244)。
若是biCompression为BI_RGB,则该项可能为零
biXPelsPerMeter
指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,咱们将在第4章详细介绍。
biYPelsPerMeter
指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed
指定本图象实际用到的颜色数,若是该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount。
biClrImportant
指定本图象中重要的颜色数,若是该值为零,则认为全部的颜色都是重要的。
第三部分为调色板Palette,固然,这里是对那些须要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不须要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。
调色板其实是一个数组,共有biClrUsed个元素(若是该值为零,则有2biBitCount个元素)。数组中每一个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义以下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色份量
BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色份量
BYTE rgbRed; //该颜色的红色份量
BYTE rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;
第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜在调色板中的索引值。对于真彩色图,图象数据就是实际的R、G、B值。下面针对2色、16色、256色位图和真彩色位图分别介绍。
对于2色位图,用1位就能够表示该象素的颜色(通常0表示黑,1表示白),因此一个字节能够表示8个象素。
对于16色位图,用4位能够表示一个象素的颜色,因此一个字节能够表示2个象素。
对于256色位图,一个字节恰好能够表示1个象素。
对于真彩色图,三个字节才能表示1个象素,哇,好费空间呀!没办法,谁叫你想让图的颜色显得更亮丽呢,有得必有失嘛。
要注意两点:
(1) 每一行的字节数必须是4的整倍数,若是不是,则须要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。
(2) 通常来讲,.bMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最早读到的是图象最下面一行的左边第一个象素,而后是左边第二个象素……接下来是倒数第二行左边第一个象素,左边第二个象素……依次类推 ,最后获得的是最上面一行的最右一个象素。
下面的函数将pBuffer指向的内存块中的位图数据写入文件中,lBufferLen参数为pBuffer指向的内存块的大小,注意必须先指定位图的BITMAPFILEHEADER结构和BITMAPINFOHEADER结构。
STDMETHODIMP CSampleGrabberCallback::BufferCB(double time,BYTE* pBuffer,long lBufferLen) { if(!g_bSnap) return E_FAIL; BOOL bWrite=FALSE; HANDLE hFile=CreateFile("E:\\Test.bmp",GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL, CREATE_ALWAYS, NULL, NULL); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { return E_FAIL; } //首先初始化位图文件头结构(BITMAPFILEHEADER),并将其写入文件。 BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader; //memset(&bmpFileHeader,0,sizeof(bmpFileHeader)); ZeroMemory(&bmpFileHeader,sizeof(bmpFileHeader)); bmpFileHeader.bfType='MB'; bmpFileHeader.bfSize=sizeof(bmpFileHeader)+lBufferLen+sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmpFileHeader.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER); DWORD dwWritten=0; bWrite=WriteFile(hFile,&bmpFileHeader,sizeof(bmpFileHeader),&dwWritten,NULL); if(!bWrite) { MessageBox(0,TEXT("fail to write"),TEXT("Error"),MB_OK); } //初始化BITMAPINFOHEADER结构并将其写入文件。 //VIDEOINFOHEADER*viInfoHeader=(VIDEOINFOHEADER*) g_media_type.pbFormat; //FreeMediaType(g_media_type); BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader; ZeroMemory(&bmpInfoHeader,sizeof(bmpInfoHeader)); //memset(&bmpInfoHeader,0,sizeof(bmpInfoHeader)); bmpInfoHeader.biSize=sizeof(bmpInfoHeader); bmpInfoHeader.biWidth=lWidth; bmpInfoHeader.biHeight=lHeight; bmpInfoHeader.biPlanes=1; bmpInfoHeader.biBitCount=16;//???24 8 dwWritten=0; bWrite=WriteFile(hFile,&bmpInfoHeader,sizeof(bmpInfoHeader),&dwWritten,NULL); if(!bWrite) { MessageBox(0,TEXT("fail to write"),TEXT("Error"),MB_OK); } //最后将位图的主要数据写入文件。 dwWritten=0; bWrite=WriteFile(hFile,pBuffer,lBufferLen,&dwWritten,NULL); if(!bWrite) { MessageBox(0,TEXT("fail to write"),TEXT("Error"),MB_OK); } CloseHandle(hFile); CWnd* pMainWnd=theApp.GetMainWnd(); CDfgDlg* pDfg=(CDfgDlg*)pMainWnd; HWND hwnd=pDfg->m_picture.GetSafeHwnd(); RECT rc; ::GetWindowRect(hwnd,&rc); long lStillWidth=rc.right-rc.left; long lStillHeight=rc.bottom-rc.top; HDC hdcStill=GetDC(hwnd); PAINTSTRUCT ps; BeginPaint(hwnd,&ps); SetStretchBltMode(hdcStill,COLORONCOLOR); StretchDIBits(hdcStill,0,0,lStillWidth,lStillHeight,0,0,lWidth,lHeight,pBuffer,(BITMAPINFO*)&bmpInfoHeader,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY); EndPaint(hwnd,&ps); ReleaseDC(hwnd,hdcStill); g_bSnap=!g_bSnap; return S_OK; }
关于CreateDIBSection函数:
HBITMAP CreateDIBSection(
HDC hdc, // handle to DC
CONST BITMAPINFO*pbmi, // bitmap data
UINT iUsage, // data type indicator
VOID**ppvBits, // bit values
HANDLE hSection, // handle to file mapping object
DWORD dwOffset // offset to bitmap bit values
);
CreateDIBSection函数会根据位图结构信息(pbmi)分配内存空间,你不用为它分配内存,这块内存也不须要你释放,系统会本身释放的。
而后将位图中的图像数据读入这个内存地址,显示便可。
LPBYTE lpBits;
HBITMAP hBmp=::CreateDIBSection(dcMem.m_hDC,lpBitmap,DIB_PAL_COLORS, &lpBits,NUL L,0);
//将图像数据填充到获得的内存地址中
file.ReadHuge(lpBits,dwBitlen);
pDC->StretchBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&dcMem,0,0,
bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
首先让咱们检查一下如何简化CreateDIBSection,并正确地使用它。首先,把最後两个参数hSection和dwOffset,分别设定为NULL和0,我将在本章最後讨论这些参数的用法。第二,仅在fColorUse参数设定为DIB_ PAL_COLORS时,才使用hdc参数,若是fColorUse为DIB_RGB_COLORS(或0),hdc将被忽略(这与CreateDIBitmap不一样,hdc参数用於取得与DDB相容的设备的色彩格式,CreateDIBitmap建立的是DDB(设备相关位图,CreateDIBSection建立设备无关位图),所以必须指定与位图所关联的设备,即hdc,位图根据hdc所表明的设备来取得位图的色彩格式)。
所以,CreateDIBSection最简单的形式仅须要第二和第四个参数。第二个参数是指向BITMAPINFO结构的指标,
BITMAPINFOHEADER bmih ;
BYTE * pBits ;
HBITMAP hBitmap ;
如今初始化BITMAPINFOHEADER结构的栏位
bmih->biSize = sizeof (BITMAPINFOHEADER) ;
bmih->biWidth = 384 ;
bmih->biHeight = 256 ;
bmih->biPlanes = 1 ;
bmih->biBitCount = 24 ;
bmih->biCompression = BI_RGB ;
bmih->biSizeImage = 0 ;
bmih->biXPelsPerMeter = 0 ;
bmih->biYPelsPerMeter = 0 ;
bmih->biClrUsed = 0 ;
bmih->biClrImportant = 0 ;
在基本准备後,咱们呼叫该函式:
hBitmap = CreateDIBSection (NULL, (BITMAPINFO *) &bmih, 0, &pBits, NULL, 0) ;
这是函式呼叫所作的:CreateDIBSection检查BITMAPINFOHEADER结构并配置足够的记忆体块来载入DIB图素位元。(在这个例子里,记忆体块的大小为384×256×3位元组。)它在您提供的pBits参数中储存了指向此记忆体块的指标。
然而,咱们尚未作完,点阵图图素是未初始化的。若是正在读取DIB档案,能够简单地把pBits参数传递给ReadFile函式并读取它们。或者可使用一些程式码「人工」设定。
注意:使用CreateDIBSection函数得到的内存块指针(输出的第四个参数)所指向的地址中是没有内容的,咱们必须向里面写入图像数据,而后才可以显示图像。