OC内存管理ios
1、基本原理多线程
(一)为何要进行内存管理。app
因为移动设备的内存极其有限,因此每一个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时须要回收一些不须要再继续使用的内存空间,好比回收一些再也不使用的对象和变量等。性能
管理范围:任何继承NSObject的对象,对其余的基本数据类型无效。atom
本质缘由是由于对象和其余数据类型在系统中的存储空间不同,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的全部局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,形成内存泄露。线程
(二)对象的基本结构指针
每一个OC对象都有本身的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即如今有多少东西在使用这个对象。对象刚被建立时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。代码规范
在每一个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。对象
(三)引用计数器的做用blog
判断对象要不要回收的惟一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。
(四)操做
给对象发送消息,进行相应的计数器操做。
Retain消息:使计数器+1,改方法返回对象自己
Release消息:使计数器-1(并不表明释放对象)
retainCount消息:得到对象当前的引用计数器值
(五) 对象的销毁
当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,通常会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],而且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。
一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就再也不可用,坚持使用会致使程序崩溃(野指针错误)。
2、相关概念和使用注意
野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)。
僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检测)
空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错
注意:不能使用[p retaion]让僵尸对象起死复生。
3、内存管理原则
(一)原则
只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;
当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
(二)谁建立,谁release
(1)若是你经过alloc,new,copy来建立了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法
(2)不是你建立的就不用你去负责
(三)谁retain,谁release
只要你调用了retain,不管这个对象时如何生成的,你都要调用release
(四)总结
善始善终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.
4、内存管理代码规范
(一)只要调用了alloc,就必须有release(autorelease)
(二)Set方法的代码规范
(1)基本数据类型:直接复制
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
(2)OC对象类型
-(void)setCar:(Car *)car
{
//1.先判断是否是新传进来的对象
If(car!=_car)
{
//2 对旧对象作一次release
[_car release];//若没有旧对象,则没有影响
//3.对新对象作一次retain
_car=[car retain];
}
}
(三)dealloc方法的代码规范
(1)必定要[super dealloc],并且要放到最后
(2)对self(当前)所拥有的的其余对象作一次release操做
-(void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
5、@property的参数
(1)内存管理相关参数
Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型)
Copy:release旧值,copy新值
(2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)
Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现
Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现
(3)多线程管理(苹果在必定程度上屏蔽了多线程操做)
Nonatomic:高性能,通常使用这个
Atomic:低性能
(4)Set和get方法的名称
修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。由于返回布尔类型的方法名通常以is开头,修更名称通常用在布尔类型中的getter。
@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;
BOOL b=p.isRich;// 调用
6、内存管理中的循环引用问题以及解决
案例:每一个人有一张身份证,每张身份证对应一我的,不能使用#import的方式相互包含,这就造成了循环引用。
新的关键字:@class 类名;——解决循环引用问题,提升性能
@class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字做为一个类来处理。
(1)@class的做用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类
(2)开发中引用一个类的规范
1)在.h文件中使用@class来声明类
2)在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的全部东西
(3)两端循环引用的解决方法
一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
7、Autorelease
(一)基本用法
(1)会将对象放到一个自动释放池中
(2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的全部对象作一次release
(3)会返回对象自己
(4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)
(二)好处
(1)不须要再关心对象释放的时间
(2)不须要再关心何时调用release
(三)使用注意
(1)占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制
(2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响
(四)错误写法
(1)连续调用屡次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1吗?)
(2)Alloc以后调用了autorelease,以后又调用了release。
(五)自动释放池
(1)在ios程序运行过程当中,会建立无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。
(2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中
(六)自动释放池的建立方式
(1)ios 5.0之前的建立方式
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
`````````````````
[pool release];//[pool drain];用于mac
(2)Ios5.0之后
@autoreleasepool
{//开始表明建立自动释放池
·······
}//结束表明销毁自动释放池
(七)Autorelease注意
(1)系统自带的方法中,若是不包含alloc new copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate date];
(2)开发中常常会写一些类方法来快速建立一个autorelease对象,建立对象时不要直接使用类名,而是使用self
8、ARC内存管理机制
(一)ARC的判断准则:
只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。
(二)指针分类:
(1)强指针:默认的状况下,全部的指针都是强指针,关键字strong
(2)弱指针:_ _weak关键字修饰的指针
声明一个弱指针以下:
_ _weak Person *p;
ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针作清空操做。
_ _weak Person *p=[[Person alloc] init];//不合理,对象一建立出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。
ARC中在property处再也不使用retain,而是使用strong,在dealloc中不须要再[super dealloc]。
@property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,至关于之前的retain。
若是换成是弱指针,则换成weak,不须要加_ _。
(三)ARC的特色总结:
(1)不容许调用release,retain,retainCount
(2)不容许重写dealloc,可是不容许调用[super dealloc]
(3)@property的参数:
Strong:至关于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针
Weak:至关于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针
Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)
(四)补充
让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC -fno-objc-arc 转变为ARC的, -f-objc-arc 。
ARC也须要考虑循环引用问题:一端使用retain,另外一端使用assign。
提示:字符串是特殊的对象,但不须要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。