上文 Activity生命周期管理 中咱们地完成了『启动没有在AndroidManifest.xml中显式声明的Activity』的任务;经过Hook AMS
和拦截ActivityThread中H
类对于组件调度咱们成功地绕过了AndroidMAnifest.xml的限制。java
可是咱们启动的『没有在AndroidManifet.xml中显式声明』的Activity和宿主程序存在于同一个Apk中;一般状况下,插件均以独立的文件存在甚至经过网络获取,这时候插件中的Activity可否成功启动呢?android
要启动Activity组件确定先要建立对应的Activity类的对象,从上文 Activity生命周期管理 知道,建立Activity类对象的过程以下:git
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java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader(); |
也就是说,系统经过ClassLoader
加载了须要的Activity类并经过反射调用构造函数建立出了Activity对象。若是Activity组件存在于独立于宿主程序的文件之中,系统的ClassLoader怎么知道去哪里加载呢?所以,若是不作额外的处理,插件中的Activity对象甚至都没有办法建立出来,谈何启动?github
所以,要使存在于独立文件或者网络中的插件被成功启动,首先就须要解决这个插件类加载的问题。
下文将围绕此问题展开,完成『启动没有在AndroidManifest.xml中显示声明,而且存在于外部插件中的Activity』的任务。api
阅读本文以前,能够先clone一份 understand-plugin-framework,参考此项目的classloader-hook
模块。另外,插件框架原理解析系列文章见索引。数组
或许有的童鞋还不太了解Java的ClassLoader机制,我这里简要介绍一下。缓存
Java虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校检、转换解析和初始化的,最终造成能够被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载机制。
与那些在编译时进行链链接工做的语言不一样,在Java语言里面,类型的加载、链接和初始化都是在程序运行期间完成的,这种策略虽然会令类加载时稍微增长一些性能开销,可是会为Java应用程序提供高度的灵活性,Java里天生能够同代拓展的语言特性就是依赖运行期动态加载和动态连接这个特色实现的。例如,若是编写一个面相接口的应用程序,能够等到运行时在制定实际的实现类;用户能够经过Java与定义的和自定义的类加载器,让一个本地的应用程序能够在运行时从网络或其余地方加载一个二进制流做为代码的一部分,这种组装应用程序的方式目前已经普遍应用于Java程序之中。从最基础的Applet,JSP到复杂的OSGi技术,都使用了Java语言运行期类加载的特性。服务器
Java的类加载是一个相对复杂的过程;它包括加载、验证、准备、解析和初始化五个阶段;对于开发者来讲,可控性最强的是加载阶段;加载阶段主要完成三件事:网络
『经过一个类的全限定名获取描述此类的二进制字节流』这个过程被抽象出来,就是Java的类加载器模块,也即JDK中ClassLoader API。数据结构
Android Framework提供了DexClassLoader这个类,简化了『经过一个类的全限定名获取描述次类的二进制字节流』这个过程;咱们只须要告诉DexClassLoader一个dex文件或者apk文件的路径就能完成类的加载。所以本文的内容用一句话就能够归纳:
将插件的dex或者apk文件告诉『合适的』DexClassLoader,借助它完成插件类的加载
关于CLassLoader机制更多的内容,请参阅『深刻理解Java虚拟机』这本书。
Android系统使用了ClassLoader机制来进行Activity等组件的加载;apk被安装以后,APK文件的代码以及资源会被系统存放在固定的目录(好比/data/app/package_name/base-1.apk )系统在进行类加载的时候,会自动去这一个或者几个特定的路径来寻找这个类;可是系统并不知道存在于插件中的Activity组件的信息(插件能够是任意位置,甚至是网络,系统没法提早预知),所以正常状况下系统没法加载咱们插件中的类;所以也没有办法建立Activity的对象,更不用谈启动组件了。
解决这个问题有两个思路,要么全盘接管这个类加载的过程;要么告知系统咱们使用的插件存在于哪里,让系统帮忙加载;这两种方式或多或少都须要干预这个类加载的过程。老规矩,知己知彼,百战不殆。咱们首先分析一下,系统是若是完成这个类加载过程的。
咱们再次搬出Activity的建立过程的代码:
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java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader(); |
这里能够很明显地看到,系统经过待启动的Activity的类名className
,而后使用ClassLoader对象cl
把这个类加载进虚拟机,最后使用反射建立了这个Activity类的实例对象。要想干预这个ClassLoader(告知它咱们的路径或者替换他),咱们首先得看看这玩意究竟是个什么来头。(从哪里建立的)
cl
这个ClasssLoader对象经过r.packageInfo
对象的getClassLoader()方法获得,r.packageInfo是一个LoadedApk类的对象;那么,LoadedApk究竟是个什么东西??
咱们查阅LoadedApk类的文档,只有一句话,不过说的很明白:
Local state maintained about a currently loaded .apk.
LoadedApk对象是APK文件在内存中的表示。 Apk文件的相关信息,诸如Apk文件的代码和资源,甚至代码里面的Activity,Service等组件的信息咱们均可以经过此对象获取。
OK, 咱们知道这个LoadedApk是何方神圣了;接下来咱们要搞清楚的是:这个 r.packageInfo
究竟是从哪里获取的?
咱们顺着 performLaunchActivity上溯,展转handleLaunchActivity回到了 H
类的LAUNCH_ACTIVITY消息,找到了r.packageInfo
的来源:
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final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; |
getPackageInfoNoCheck方法很简单,直接调用了getPackageInfo方法:
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public final LoadedApk getPackageInfoNoCheck(ApplicationInfo ai, |
在这个getPackageInfo方法里面咱们发现了端倪:
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private LoadedApk getPackageInfo(ApplicationInfo aInfo, CompatibilityInfo compatInfo, |
这个方法很重要,咱们必须弄清楚每一步;
首先,它判断了调用方和或许App信息的一方是否是同一个userId;若是是同一个user,那么能够共享缓存数据(要么缓存的代码数据,要么缓存的资源数据)
接下来尝试获取缓存数据;若是没有命中缓存数据,才经过LoadedApk的构造函数建立了LoadedApk对象;建立成功以后,若是是同一个uid还放入了缓存。
提到缓存数据,看过Hook机制之Binder Hook的童鞋可能就知道了,咱们以前成功借助ServiceManager的本地代理使用缓存的机制Hook了各类Binder;所以这里彻底能够如法炮制——咱们拿到这一份缓存数据,修改里面的ClassLoader;本身控制类加载的过程,这样加载插件中的Activity类的问题就解决了。这就引出了咱们加载插件类的第一种方案:
从上述分析中咱们得知,在获取LoadedApk的过程当中使用了一份缓存数据;这个缓存数据是一个Map
,从包名到LoadedApk的一个映射。正常状况下,咱们的插件确定不会存在于这个对象里面;可是若是咱们手动把咱们插件的信息添加到里面呢?系统在查找缓存的过程当中,会直接命中缓存!进而使用咱们添加进去的LoadedApk的ClassLoader来加载这个特定的Activity类!这样咱们就能接管咱们本身插件类的加载过程了!
这个缓存对象mPackages
存在于ActivityThread类中;老方法,咱们首先获取这个对象:
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// 先获取到当前的ActivityThread对象 |
拿到这个Map以后接下来怎么办呢?咱们须要填充这个map,把插件的信息塞进这个map里面,以便系统在查找的时候能命中缓存。可是这个填充这个Map咱们出了须要包名以外,还须要一个LoadedApk对象;如何建立一个LoadedApk对象呢?
咱们固然能够直接反射调用它的构造函数直接建立出须要的对象,可是万一哪里有疏漏,构造参数填错了怎么办?又或者Android的不一样版本使用了不一样的参数,致使咱们建立出来的对象与系统建立出的对象不一致,没法work怎么办?
所以咱们须要使用与系统彻底相同的方式建立LoadedApk对象;从上文分析得知,系统建立LoadedApk对象是经过getPackageInfo
来完成的,所以咱们能够调用这个函数来建立LoadedApk对象;可是这个函数是private
的,咱们没法使用。
有的童鞋可能会有疑问了,private
不是也能反射到吗?咱们确实可以调用这个函数,可是private
代表这个函数是内部实现,或许那一天Google高兴,把这个函数改个名字咱们就直接GG了;可是public函数不一样,public被导出的函数你没法保证是否有别人调用它,所以大部分状况下不会修改;咱们最好调用public函数来保证尽量少的遇到兼容性问题。(固然,若是实在木有路能够考虑调用私有方法,本身处理兼容性问题,这个咱们之后也会遇到)
间接调用getPackageInfo
这个私有函数的public函数有同名的getPackageInfo系列和getPackageInfoNoCheck;简单查看源代码发现,getPackageInfo除了获取包的信息,还检查了包的一些组件;为了绕过这些验证,咱们选择使用getPackageInfoNoCheck
获取LoadedApk信息。
咱们这一步的目的很明确,经过getPackageInfoNoCheck函数建立出咱们须要的LoadedApk对象,以供接下来使用。
这个函数的签名以下:
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public final LoadedApk getPackageInfoNoCheck(ApplicationInfo ai, |
所以,为了调用这个函数,咱们须要构造两个参数。其一是ApplicationInfo,其二是CompatibilityInfo;第二个参数顾名思义,表明这个App的兼容性信息,好比targetSDK版本等等,这里咱们只须要提取出app的信息,所以直接使用默认的兼容性便可;在CompatibilityInfo类里面有一个公有字段DEFAULT_COMPATIBILITY_INFO表明默认兼容性信息;所以,咱们的首要目标是获取这个ApplicationInfo信息。
咱们首先看看ApplicationInfo表明什么,这个类的文档说的很清楚:
Information you can retrieve about a particular application. This corresponds to information collected from the AndroidManifest.xml’s <application> tag.
也就是说,这个类就是AndroidManifest.xml里面的 这个标签下面的信息;这个AndroidManifest.xml无疑是一个标准的xml文件,所以咱们彻底能够本身使用parse来解析这个信息。
那么,系统是如何获取这个信息的呢?其实Framework就有一个这样的parser,也即PackageParser;理论上,咱们也能够借用系统的parser来解析AndroidMAnifest.xml从而获得ApplicationInfo的信息。但遗憾的是,这个类的兼容性不好;Google几乎在每个Android版本都对这个类动刀子,若是坚持使用系统的解析方式,必须写一系列兼容行代码!!DroidPlugin就选择了这种方式,相关类以下:
看到这里我就问你怕不怕!!!这也是咱们以前提到的私有或者隐藏的API可使用,但必须处理好兼容性问题;若是Android 7.0发布,这里估计得添加一个新的类PackageParseApi24。
我这里使用API 23做为演示,版本不一样的可能没法运行请自行查阅 DroidPlugin 不一样版本如何处理。
OK回到正题,咱们决定使用PackageParser类来提取ApplicationInfo信息。下图是API 23上,PackageParser的部分类结构图:
看起来有咱们须要的方法 generateApplication;确实如此,依靠这个方法咱们能够成功地拿到ApplicationInfo。
因为PackageParser是@hide的,所以咱们须要经过反射进行调用。咱们根据这个generateApplicationInfo方法的签名:
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public static ApplicationInfo generateApplicationInfo(Package p, int flags, |
能够写出调用generateApplicationInfo的反射代码:
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Class<?> packageParserClass = Class.forName("android.content.pm.PackageParser"); |
要成功调用这个方法,还须要三个参数;所以接下来咱们须要一步一步构建调用此函数的参数信息。
generateApplicationInfo方法须要的第一个参数是PackageParser.Package;从名字上看这个类表明某个apk包的信息,咱们看看文档怎么解释:
Representation of a full package parsed from APK files on disk. A package consists of a single base APK, and zero or more split APKs.
果真,这个类表明从PackageParser中解析获得的某个apk包的信息,是磁盘上apk文件在内存中的数据结构表示;所以,要获取这个类,确定须要解析整个apk文件。PackageParser中解析apk的核心方法是parsePackage,这个方法返回的就是一个Package类型的实例,所以咱们调用这个方法便可;使用反射代码以下:
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// 首先, 咱们得建立出一个Package对象出来供这个方法调用 |
这样,咱们就获得了generateApplicationInfo的第一个参数;第二个参数是解析包使用的flag,咱们直接选择解析所有信息,也就是0;
第三个参数是PackageUserState,表明不一样用户中包的信息。因为Android是一个多任务多用户系统,所以不一样的用户同一个包可能有不一样的状态;这里咱们只须要获取包的信息,所以直接使用默认的便可;
至此,generateApplicaionInfo的参数咱们已经所有构造完成,直接调用此方法便可获得咱们须要的applicationInfo对象;在返回以前咱们须要作一点小小的修改:使用系统系统的这个方法解析获得的ApplicationInfo对象中并无apk文件自己的信息,因此咱们把解析的apk文件的路径设置一下(ClassLoader依赖dex文件以及apk的路径):
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// 第三个参数 mDefaultPackageUserState 咱们直接使用默认构造函数构造一个出来便可 |
方才为了获取ApplicationInfo咱们费了好大一番精力;回顾一下咱们的初衷:
咱们最终的目的是调用getPackageInfoNoCheck获得LoadedApk的信息,并替换其中的mClassLoader而后把把添加到ActivityThread的mPackages缓存中;从而达到咱们使用本身的ClassLoader加载插件中的类的目的。
如今咱们已经拿到了getPackageInfoNoCheck这个方法中相当重要的第一个参数applicationInfo;上文提到第二个参数CompatibilityInfo表明设备兼容性信息,直接使用默认的值便可;所以,两个参数都已经构造出来,咱们能够调用getPackageInfoNoCheck获取LoadedApk:
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// android.content.res.CompatibilityInfo |
咱们成功地构造出了LoadedAPK, 接下来咱们须要替换其中的ClassLoader,而后把它添加进ActivityThread的mPackages中:
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String odexPath = Utils.getPluginOptDexDir(applicationInfo.packageName).getPath(); |
咱们的这个CustomClassLoader很是简单,直接继承了DexClassLoader,什么都没有作;固然这里能够直接使用DexClassLoader,这里从新建立一个类是为了更有区分度;之后也能够经过修改这个类实现对于类加载的控制:
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public class CustomClassLoader extends DexClassLoader { |
到这里,咱们已经成功地把把插件的信息放入ActivityThread中,这样咱们插件中的类可以成功地被加载;所以插件中的Activity实例能被成功第建立;因为整个流程较为复杂,咱们简单梳理一下:
H
H
类在handleMessage的时候,调用了getPackageInfoNoCheck方法来获取待启动的组件信息。在这个方法中会优先查找mPackages
中的缓存信息,而咱们已经手动把插件信息添加进去;所以可以成功命中缓存,获取到独立存在的插件信息。H
类而后调用handleLaunchActivity最终转发到performLaunchActivity方法;这个方法使用从getPackageInfoNoCheck中拿到LoadedApk中的mClassLoader来加载Activity类,进而使用反射建立Activity实例;接着建立Application,Context等完成Activity组件的启动。看起来好像已经完美无缺万事大吉了;可是运行一下会出现一个异常,以下:
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04-05 02:49:53.742 11759-11759/com.weishu.upf.hook_classloader E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: main |
错误提示说是没法实例化 Application
,而Application的建立也是在performLaunchActivity中进行的,这里有些蹊跷,咱们仔细查看一下。
经过ActivityThread的performLaunchActivity方法能够得知,Application经过LoadedApk的makeApplication方法建立,咱们查看这个方法,在源码中发现了上文异常抛出的位置:
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try { |
木有办法,咱们只有一行一行地查看究竟是哪里抛出这个异常的了;所幸代码很少。(因此说,缩小异常范围是一件多么重要的事情!!!)
第一句 getClassLoader() 没什么可疑的,虽然方法很长,可是它木有抛出任何异常(固然,它调用的代码可能抛出异常,万一找不到只能进一步深搜了;因此我以为这里应该使用受检异常)。
而后咱们看第二句,若是包名不是android
开头,那么调用了一个叫作initializeJavaContextClassLoader的方法;咱们查阅这个方法:
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private void initializeJavaContextClassLoader() { |
这里,咱们找出了这个异常的来源:原来这里调用了getPackageInfo
方法获取包的信息;而咱们的插件并无安装在系统上,所以系统确定认为插件没有安装,这个方法确定返回null。因此,咱们还要欺骗一下PMS,让系统以为插件已经安装在系统上了;至于如何欺骗 PMS,Hook机制之AMS&PMS 有详细解释,这里直接给出代码,不赘述了:
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private static void hookPackageManager() throws Exception { |
OK到这里,咱们已经可以成功地加载简单的独立的存在于外部文件系统中的apk了。至此 关于 DroidPlugin 对于Activity生命周期的管理已经彻底讲解完毕了;这是一种极其复杂的Activity管理方案,咱们仅仅写一个用来理解的demo就Hook了至关多的东西,在Framework层来回牵扯;这其中的前因后果要彻底把握清楚还请读者亲自翻阅源码。另外,我在此 对DroidPlugin 做者献上个人膝盖~这其中的玄妙让人叹为观止!
上文给出的方案中,咱们全盘接管了插件中类的加载过程,这是一种相对暴力的解决方案;能不能更温柔一点呢?通俗来讲,咱们能够选择改革,而不是革命——告诉系统ClassLoader一些必要信息,让它帮忙完成插件类的加载。
咱们再次搬出ActivityThread中加载Activity类的代码:
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java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader(); |
咱们知道 这个r.packageInfo中的r
是经过getPackageInfoNoCheck获取到的;在『激进方案』中咱们把插件apk手动添加进缓存,采用本身加载办法解决;若是咱们不干预这个过程,致使没法命中mPackages中的缓存,会发生什么?
查阅 getPackageInfo方法以下:
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private LoadedApk getPackageInfo(ApplicationInfo aInfo, CompatibilityInfo compatInfo, |
能够看到,没有命中缓存的状况下,系统直接new了一个LoadedApk;注意这个构造函数的第二个参数aInfo
,这是一个ApplicationInfo类型的对象。在『激进方案』中咱们为了获取独立插件的ApplicationInfo花了很多心思;那么若是不作任何处理这里传入的这个aInfo
参数是什么?
追本溯源不难发现,这个aInfo是从咱们的替身StubActivity中获取的!而StubActivity存在于宿主程序中,因此,这个aInfo
对象表明的实际上就是宿主程序的Application信息!
咱们知道,接下来会使用new出来的这个LoadedApk的getClassLoader()方法获取到ClassLoader来对插件的类进行加载;而获取到的这个ClassLoader是宿主程序使用的ClassLoader,所以如今还没法加载插件的类;那么,咱们能不能让宿主的ClasLoader得到加载插件类的能力呢?;若是咱们告诉宿主使用的ClassLoader插件使用的类在哪里,就能帮助他完成加载!
上面说到,咱们能够经过告诉宿主程序的ClassLoader插件使用的类,让宿主的ClasLoader完成对于插件类的加载;那么问题来了,咱们如何获取到宿主的ClassLoader?宿主程序使用的ClasLoader默认状况下是全局惟一的吗?
答案是确定的。
由于在FrameWork中宿主程序也是使用LoadedApk表示的,如同Activity启动是加载Activity类同样,宿主中的类也都是经过LoadedApk的getClassLoader()方法获得的ClassLoader加载的;由类加载机制的『双亲委派』特性,只要有一个应用程序类由某一个ClassLoader加载,那么它引用到的别的类除非父加载器能加载,不然都是由这同一个加载器加载的(不遵循双亲委派模型的除外)。
表示宿主的LoadedApk在Application类中有一个成员变量mLoadedApk
,而这个变量是从ContextImpl中获取的;ContextImpl重写了getClassLoader方法,所以咱们在Context环境中直接getClassLoader()获取到的就是宿主程序惟一的ClassLoader。
如今咱们确保了『使用宿主ClassLoader帮助加载插件类』可行性;那么咱们应该如何完成这个过程呢?
知己知彼,百战不殆。
不管是宿主程序仍是插件程序都是经过LoadedApk的getClassLoader()方法返回的ClassLoader进行类加载的,返回的这个ClassLoader究竟是个什么东西??这个方法源码以下:
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public ClassLoader getClassLoader() { |
能够看到,非android
开头的包和android
开头的包分别使用了两种不一样的ClassLoader,咱们只关心第一种;所以继续跟踪ApplicationLoaders类:
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public ClassLoader getClassLoader(String zip, String libPath, ClassLoader parent) |
能够看到,应用程序使用的ClassLoader都是PathClassLoader类的实例。那么,这个PathClassLoader是什么呢?从Android SDK给出的源码只能看出这么多:
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public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader { |
SDK没有导出这个类的源码,咱们去androidxref上面看;发现其实这个类真的就这么多内容;咱们继续查看它的父类BaseDexClassLoader;ClassLoader嘛,咱们查看findClass或者defineClass方法,BaseDexClassLoader的findClass方法以下:
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protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException { |
能够看到,查找Class的任务经过pathList
完成;这个pathList
是一个DexPathList
类的对象,它的findClass
方法以下:
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public Class findClass(String name, List<Throwable> suppressed) { |
这个DexPathList内部有一个叫作dexElements的数组,而后findClass的时候会遍历这个数组来查找Class;若是咱们把插件的信息塞进这个数组里面,那么不就可以完成类的加载过程吗?!!
经过上述分析,咱们知道,能够把插件的相关信息放入BaseDexClassLoader的表示dex文件的数组里面,这样宿主程序的ClassLoader在进行类加载,遍历这个数组的时候,会自动遍历到咱们添加进去的插件信息,从而完成插件类的加载!
接下来,咱们实现这个过程;咱们会用到一些较为复杂的反射技术哦~不过代码很是短:
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public static void patchClassLoader(ClassLoader cl, File apkFile, File optDexFile) |
短短的二十几行代码,咱们就完成了『委托宿主ClassLoader加载插件类』的任务;所以第二种方案也宣告完成!咱们简要总结一下这种方式的原理:
本文中咱们采用两种方案成功完成了『启动没有在AndroidManifest.xml中显示声明,而且存在于外部插件中的Activity』的任务。
『激进方案』中咱们自定义了插件的ClassLoader,而且绕开了Framework的检测;利用ActivityThread对于LoadedApk的缓存机制,咱们把携带这个自定义的ClassLoader的插件信息添加进mPackages
中,进而完成了类的加载过程。
『保守方案』中咱们深刻探究了系统使用ClassLoader findClass的过程,发现应用程序使用的非系统类都是经过同一个PathClassLoader加载的;而这个类的最终父类BaseDexClassLoader经过DexPathList完成类的查找过程;咱们hack了这个查找过程,从而完成了插件类的加载。
这两种方案孰优孰劣呢?
很显然,『激进方案』比较麻烦,从代码量和分析过程就能够看出来,这种机制异常复杂;并且在解析apk的时候咱们使用的PackageParser的兼容性很是差,咱们不得不手动处理每个版本的apk解析api;另外,它Hook的地方也有点多:不只须要Hook AMS和H
,还须要Hook ActivityThread的mPackages
和PackageManager!
『保守方案』则简单得多(虽然原理也不简单),不只代码不多,并且Hook的地方也很少;有一点正本清源的意思,从最最上层Hook住了整个类的加载过程。
可是,咱们不能简单地说『保守方案』比『激进方案』好。从根本上说,这两种方案的差别在哪呢?
『激进方案』是多ClassLoader构架,每个插件都有一个本身的ClassLoader,所以类的隔离性很是好——若是不一样的插件使用了同一个库的不一样版本,它们相安无事!『保守方案』是单ClassLoader方案,插件和宿主程序的类所有都经过宿主的ClasLoader加载,虽然代码简单,可是鲁棒性不好;一旦插件之间甚至插件与宿主之间使用的类库有冲突,那么直接GG。
多ClassLoader还有一个优势:能够真正完成代码的热加载!若是插件须要升级,直接从新建立一个自定的ClassLoader加载新的插件,而后替换掉原来的版本便可(Java中,不一样ClassLoader加载的同一个类被认为是不一样的类);单ClassLoader的话实现很是麻烦,有可能须要重启进程。
在J2EE领域中普遍使用ClasLoader的地方均采用多ClassLoader架构,好比Tomcat服务器,Java模块化事实标准的OSGi技术;因此,咱们有足够的理由认为选择多ClassLoader架构在大多数状况下是明智之举。
目前开源的插件方案中,DroidPlugin采用的『激进方案』,Small采用的『保守方案』那么,有没有两种优势兼顾的方案呢??
答案天然是有的。
DroidPlugin和Small的共同点是二者都是非侵入式的插件框架;什么是『非侵入式』呢?打个比方,你启动一个插件Activity,直接使用startActivity
便可,就跟开发普通的apk同样,开发插件和普通的程序对于开发者来讲没有什么区别。
若是咱们必定程度上放弃这种『侵入性』,那么咱们就能实现一个二者优势兼而有之的插件框架!这里我先卖个关子~
OK,本文的内容就到这里了;关于『插件机制对于Activity的处理方式』也就此完结。要说明的是,在本文的『保守方案』其实只处理了代码的加载过程,它并不能加载有资源的apk!因此目前我这个实现基本没什么暖用;固然我这里只是就『代码加载』进行举例;至于资源,那牵扯到另一个问题——插件系统的资源管理机制这个在后续文章的合适机会我会单独讲解。