这段时间再看JDK(1.8)的源码,从util
包的集合开始看,首先要看的确定是面试常常涉及的HashMap,HashSet,ArrayList等等,在这里记录一下读码时的一些疑惑以及重点。java
咱们都知道,HashSet是可以保证插入的元素不惟一,那么其内部究竟是怎样实现的呢? 先上源码:面试
public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable { static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L; //内部经过HashMap来实现 private transient HashMap<E,Object> map; // Dummy value to associate with an Object in the backing Map private static final Object PRESENT = new Object(); /** * Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has * default initial capacity (16) and load factor (0.75). */ public HashSet() { map = new HashMap<>(); } /** *剩下的代码... **/
经过上述代码能够看到,HashSet
的内部是由HashMap
来实现的,可是HashMap
是一个键值对,调用put
方法都是要在key
上来存放value
,而HashSet
的put方法为何只有一个参数,实际上,看到那句//Dummy value to associate with an Object in the backing Map
就知道了,原来HashSet内部插值时插的是HashMap
的key
,而HashMap
的value
则是这个静态常量PRESENT
。那么整个HashSet
代码看下来,保证HashSet
内部元素惟一的一个方法就是HashSet
的put
方法了,该方法很简单,代码以下:数组
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }
不得不说这个锅甩的漂亮啊,仿佛听到HashSet
在说,没我什么事了,去看HashMap
吧,那么咱们就先分析一下HashMap
的put
,再来看这个add
。数据结构
HashMap
是Java中一个十分重要的数据结构,基本上全部Java开发都离不开它,那么HashMap
的一个重要的功能就是不断的取数据,写数据,在这里主要看下HashMap
是怎样写数据的,写数据的源码以下:app
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//若是p为空,则插入新的对象,并返回null else { Node<K,V> e; K k; //不为空,则插入新的节点e if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//若是p的key就是要修改的结点的key e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //链表后没有值,插入新的 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && //找到要插的,且此处有值 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; //链表后有结点,又不是要插的,则日后 } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //进行新的mapping afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; //第一次插,返回的是null,后面再插,返回的就是oldValue; }
HashMap
内部是经过一个结点数组,Node<k,V>[]
来存放键值对的,在经过计算写入对象的hash
码后找到对应的index
,并进行写入操做,遇到哈希碰撞则是经过链表的方式来处理,经过上述的代码能够看到HashMap
插入对象的逻辑:oop
if 表为空或者表的大小为0,则进行resize,获得一个新表 then if 插入位置为空,则插入新的结点 //在此处作了一个赋值,将结点p指向了表的某一个位置 else if 插入位置的结点p就是要修改的结点,则新结点e指向结点p else if 插入的结点是TreeNode,则调用TreeNode的插入方法。 else loop(对该位置存在的链表进行遍历): if 节点p的下一个结点为空,则插到链表后,退出循环 if 找到某一个不为空的结点,则退出循环,此时新结点e指向该结点 if 新节点不为空,则进行新的mapping,即替换值内容并返回旧值 if 表大小超过阈值,resize 返回null;
那么重点来了,当HashMap
在某个位置首次插入时,因为插入位置为空,则插入了新的结点,此时直接返回null
,然后续进行插入操做时,会进行新的mapping,从而返回旧值,那么咱们再回头看一下HashSet
的add
方法:this
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null;
也就是说,HashSet
里的HashMap
只有第一次插值的时候会返回true
,后续的都返回的false
,这样就保证了HashSet
中元素的惟一性。code
PEACE OUT对象