UE4线程池源码分析和线程池的封装

在游戏客户端开发过程当中不免有些任务是须要另外开一个线程来执行的,这些任务的特色是会有一些阻塞操做,它的执行不能影响到游戏线程的正常执行。好比一款网络游戏的客户端,那么网络的收发最好是使用单独的线程来处理,又好比在线更新数据的操做,也最好是使用单独的线程来操做才比较合理。c++ 我在封装线程池以前想了解下UE4的多线程是怎么实现的,因此最近我看了它的源码,刚开始没有找到一个很好的入口,因此看起来云
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