Java开发笔记(六十四)静态方法引用和实例方法引用

前面介绍了方法引用的概念及其业务场景,虽然在所列举的案例之中方法引用确实好用,可是显而易见这些案例的适用场合很是狭窄,由于被引用的方法必须属于外层匿名方法(即Lambda表达式)的数据类型,像isEmpty、contains、startsWith、endsWith、matches、compareTo、compareToIgnoreCase等等无一例外所有归属String字符串类型,假使Lambda表达式输入参数的数据类型并不拥有式子右边的方法,那么方法引用还能派上用场吗?
固然Java8憋出方法引用这么一个大招,绝非只想让它走过场而已,而是要除旧革新深刻应用。上一篇文章费了许多口舌介绍的案例,其实仅仅涉及到方法引用的其中一个分支——参数方法引用,该分支顾名思义被引用的方法对应于入参的数据类型。方法引用还有其它两个分支,分别是静态方法引用和实例方法引用,接下来依次进行详细说明。
首先是静态方法引用,所谓静态表示被引用的方法乃某个工具类的静态方法。为了逐步展开相关论述,开头仍是先定义一个专属的计算器接口,同时该接口也是一个标准的函数式接口。下面是计算器接口的定义代码:html

//定义一个计算器接口,给算术类使用
public interface Calculator {

	// 声明一个名叫运算的抽象方法
	public double operate(double x, double y);
}

可见计算器接口声明了一个运算方法,该方法有两个浮点入参。之因此把运算方法看成抽象类型,是为了支持动态指定两个数字的运算操做,例如能够对这两个数字进行相加运算,或者相乘运算,或者求两数的最大值,或者求两数的最小值等等。为此还要定义一个算术工具类,在该工具类中编写calculate方法,将计算器接口以及两个操做数做为calculate方法的输入参数。这个算术工具类的角色至关于数组工具类Arrays,它的定义代码示例以下:java

//定义一个算术类
public class Arithmetic {

	// 定义一个静态的计算方法,根据传入的计算器接口,对后面两个数字进行运算
	public static double calculate(Calculator calculator, double x, double y) {
		// 这里调用了计算器接口的运算方法
		return calculator.operate(x, y);
	}
}

如今轮到外部去调用算术类Arithmetic,假若命令计算器去求两个数字的较大值,则参照Arrays工具的sort方法格式,可编写以下所示的运算代码(包括匿名内部类方式与Lambda表达式):程序员

	// 演示静态方法的方法引用
	private static void testStatic() {
		double result;
		// 采起匿名内部类方式对两个操做数进行指定运算(求较大值)
		result = Arithmetic.calculate(new Calculator() {
			@Override
			public double operate(double x, double y) {
				return Math.max(x, y);
			}
		}, 3, 2);
		// 采起Lambda表达式对两个操做数进行指定运算(求较大值)
		result = Arithmetic.calculate((x, y) -> Math.max(x, y), 3, 2);
	}

 

显然求最大值用到的max方法属于Math数学函数库,不属于x与y两者的变量类型,而且max仍是Math工具的静态方法而非实例方法。尽管此时max方法不符合参数方法引用,但它偏偏跟静态方法引用对上号了,于是Lambda表达式“(x, y) -> Math.max(x, y)”容许简写为“Math::max”。依此类推,经过Arithmetic工具的calculate方法求两个数字的较小值,也能代入方法引用“Math::min”;求某个数字的n次方,可代入方法引用“Math::pow”;求两个数字之和,可代入方法引用“Double::sum”。因而在算术工具中运用静态方法引用的代码变成了下面这样:数组

		// 采起双冒号的方法引用来替换Lambda表达式中的静态方法,求两数的较大值
		result = Arithmetic.calculate(Math::max, 3, 2);
		System.out.println("两数的较大值="+result);
		// 被引用的方法换成了Math.min,求两数的较小值
		result = Arithmetic.calculate(Math::min, 3, 2);
		System.out.println("两数的较小值="+result);
		// 被引用的方法换成了Math.pow,求某数的n次方
		result = Arithmetic.calculate(Math::pow, 3, 2);
		System.out.println("两数之乘方="+result);
		// 被引用的方法换成了Double.sum,求两数之和
		result = Arithmetic.calculate(Double::sum, 3, 2);
		System.out.println("两数之和="+result);

 

运行上述的计算代码,输出两个数字的各项运算结果见下:ide

两数的较大值=3.0
两数的较小值=2.0
两数之乘方=9.0
两数之和=5.0

 

要是接着求两个数字之差、两个数字之积等等,就会发现不论是Math工具,仍是包装浮点型Double,它们都没有可用的静态方法了。不过这难不倒咱们,即便系统不提供,咱也能本身定义相应的计算方法呗。说时迟那时快,熟练的程序员早早准备好了包括常见运算在内的数学工具类,不但有四则运算,还有乘方和开方运算,完整的工具类代码以下所示:函数

//定义数学工具类
public class MathUtil {

	// 加法运算
	public double add(double x, double y) {
		return x+y;
	}

	// 减法运算
	public double minus(double x, double y) {
		return x-y;
	}

	// 乘法运算
	public double multiply(double x, double y) {
		return x*y;
	}

	// 除法运算
	public double divide(double x, double y) {
		return x/y;
	}

	// 取余数运算
	public double remainder(double x, double y) {
		return x%y;
	}

	// 取两数的较大值
	public double max(double x, double y) {
		return Math.max(x, y);
	}

	// 取两数的较小值
	public double min(double x, double y) {
		return Math.min(x, y);
	}

	// 幂运算,即乘方
	public double pow(double x, double y) {
		return Math.pow(x, y);
	}

	// 求方根运算,即开方
	public double sqrt(double x, double y) {
		double number = x; // 须要求n次方根的数字
		double root = x; // 每次迭代后的数值
		double n = y; // n次方根的n
		// 下面利用牛顿迭代法求n次方根
		for (int i=0; i<5; i++) {
			root = (root*(n-1)+number/Math.pow(root, n-1))/n;
		}
		return root;
	}
}

注意到MathUtil的内部方法所有是实例方法,而非静态方法,意味着外部若想调用这些方法,得先建立MathUtil的实例才行。好比下面这般:工具

		MathUtil math = new MathUtil();

 

有了MathUtil类的实例以后,外部便可经过“math::add”表示相加运算的方法引用,经过“math::minus”表示相减运算的方法引用了。现今这种“实例名称::方法名称”的引用形式,正是方法引用的第三个分支——实例方法引用。下面的运算代码便演示了实例方法引用的具体用法:日志

	// 演示实例方法的方法引用
	private static void testInstance() {
		MathUtil math = new MathUtil();
		double result;
		// 双冒号的方法引用也适用于实例方法,求两数之和
		result = Arithmetic.calculate(math::add, 3, 2);
		System.out.println("两数之和="+result);
		// 被引用的方法换成了该实例的minus方法,求两数之差
		result = Arithmetic.calculate(math::minus, 3, 2);
		System.out.println("两数之差="+result);
		// 被引用的方法换成了该实例的multiply方法,求两数之积
		result = Arithmetic.calculate(math::multiply, 3, 2);
		System.out.println("两数之积="+result);
		// 被引用的方法换成了该实例的divide方法,求两数之商
		result = Arithmetic.calculate(math::divide, 3, 2);
		System.out.println("两数之商="+result);
		// 被引用的方法换成了该实例的remainder方法,求两数之余
		result = Arithmetic.calculate(math::remainder, 3, 2);
		System.out.println("两数之余="+result);
		// 被引用的方法换成了该实例的max方法,求两数的较大值
		result = Arithmetic.calculate(math::max, 3, 2);
		System.out.println("两数的较大值="+result);
		// 被引用的方法换成了该实例的min方法,求两数的较小值
		result = Arithmetic.calculate(math::min, 3, 2);
		System.out.println("两数的较小值="+result);
		// 被引用的方法换成了该实例的pow方法,求某数的n次方
		result = Arithmetic.calculate(math::pow, 3, 2);
		System.out.println("两数之乘方="+result);
		// 被引用的方法换成了该实例的sqrt方法,求某数的n次方根
		result = Arithmetic.calculate(math::sqrt, 3, 2);
		System.out.println("两数之开方="+result);
	}

 

运行如上的计算代码,可获得下列的计算结果日志:htm

两数之和=5.0
两数之差=1.0
两数之积=6.0
两数之商=1.5
两数之余=1.0
两数的较大值=3.0
两数的较小值=2.0
两数之乘方=9.0
两数之开方=1.7320508075688772

 

固然了,对于算术运算这茬事,原本就没有必要非得去建立实例,彻底能够将add、minus、multiply等等诸多方法声明为静态方法,而后外部经过“MathUtil::add”、“MathUtil::minus”、“MathUtil::multiply”来引用对应方法。进行如此变动的惟一代价,即是把实例方法引用改为了静态方法引用。blog



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