建立对象、原型、原型链

主要摘自《Javascript高级程序设计》es6

建立对象的方法

  • 工厂模式
  • 构造函数
  • 原型链
  • 组合(构造函数和原型链)
  • 寄生构造函数模式
  • 委托构造函数模式

工厂模式

var person = function(name,age){
  var o = new Object();
  o.name = name;
  o.age = age;
  o.sayName = function() {
    console.log(this.name)
  }
  return o;
} 

var person1 = person('li', 20);
var person2 = person('xiao', 18);

person1.sayName();  //li
person2.sayName();  //xiao
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  • 先建立一个object
  • object绑定属性和方法
  • 返回这个object

缺点

工厂模式虽然解决了建立多个类似对象的问题,可是却没有解决对象识别的问题,即怎样知道一个对象的类型。数组

构造函数

var Person = function(name,age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sayName = function() {
    console.log(this.name)
  }
}

var person1 = new Person('li',20)
var person2 = new Person('xiao',18)

person1.sayName()  //li
person2.sayName()  //xiao
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构造函数和工厂函数不一样之处在于:bash

  • 没有显示的建立对象
  • 直接将属性和方法赋给了this对象
  • 没有return语句
  • 函数名的首字母大写
  • 要建立构造函数的实例,必须使用new操做符

** 调用构造函数会经历下面4个步骤(即new干了什么)**:app

  • 建立一个新对象
  • 将构造函数的做用域赋给新对象(所以this指向了这个新对象)
  • 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)
  • 返回新对象

上面的person1和person2分别保存Person的一个不一样实例,这两个对象都有一个constructor(构造函数)属性,该属性执行Person函数

person1.constructor == person2.constructor == Personui

能够用constructor来识别对象类型,可是用instanceof 更可靠this

person1和person2同时也是object的实例,由于全部的对象都继承自Objectes5

缺点

若是构造函数里面有方法,那方法都会在每一个实例上都建立一遍,所以不一样实例上的函数是不相等的spa

person1.sayName == person2.sayName // falseprototype

虽然能够把方法移到构造函数外部,设置成全局函数,可是若是对象须要定义不少方法,就要定义不少个全局函数,

原型模式

function Person(){};
Person.prototype.name = "li";
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.sayName = function(){
  console.log(this.name)
};
var person1 = new Person()
var person2 = new Person()

person1.sayName()  //li
person2.sayName()  //li

person2.name = 'xiao'  //person2这个实例加了一个name属性,重写name属性,但不会改变原型的值
person1.sayName()  //li
person2.sayName()  //xiao  //若是实例上有name属性,取的是实例上的
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好处

可让全部对象实例共享它所包含的属性和方法。

person1.sayName !== person2.sayName //true

原型对象

只要建立了一个函数,就会为该函数建立一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认状况下,全部原型对象都会自动得到一个constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向prototype属性所在函数的指针(妈呀,很拗口,看代码和图比较直观)

建立了自定义的构造函数后,其原型对象默认只会取得constructor属性,至于其余方法,都是从object继承而来。当调用构造函数建立一个实例,该实例内部将包含一个指针,指向构造函数的原型对象,能够用_proto_属性访问。这个连接存在与实例与构造函数的原型对象之间,而不存在于实例与构造函数之间。

Person.prototype.constructor = Person

person1._proto_ == Person.prototype

判断是否是对象的原型

  • isPrototypeOf

Person.prototype.isPrototypeOf(person1) // true

  • Object.getPrototypeOf能够取到一个实例的原型

Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype // true Object.getPrototypeOf(person1).name //li

判断一个属性是存在实例中仍是原型中

  • hasOwnProperty()只在给定属性存在实例中时,才返回true
person1.hasOwnProperty('name') // false
person2.hasOwnProperty('name') //true
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  • in 无论属性是存在实例上仍是原型中,都返回true

'name' in Person // true

hasOwnProperty和in一块儿能够判断属性是否是在原型中

!object.hasOwnProperty(name) && ('name' in object)

对象字面量

咱们将Person.prototype 设置为等于一个以对象字面量形式建立的新对象,最终结果相同,可是constructor属性再也不指向Person。这里的语法,本质上完成重写了默认的portotype对象,所以它的原型是Object,constructor是指向Object的构造函数。可是用instanceof 操做符还能返回正确结果

function Person(){};
Person.prototype = {
  name: 'li',
  age: 20,
  sayName: function(){
    console.log(this.name)
  }
};
var person1 = new Person()
console.log(Person.prototype.constructor == Person)  //false
console.log(Person.prototype.constructor == Object)  //true
console.log(person1 instanceof Person) // true
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原型的动态性

function Person(){};
var person1 = new Person()
Person.prototype = {
  name: 'li',
  age: 20,
  sayName: function(){
    console.log(this.name)
  }
};

person1.sayName()  //person1.sayName is not a function
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先建立实例,在重写其原型对象,会切断现有原型与以前任何已经存在的对象实例之间的联系。person1引用的仍是原来的原型。能够用下面这种写法

function Person(){};

var person1 = new Person()

Person.prototype.sayName = function(name){
    console.log(name)
  }


person1.sayName('li')  //li
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原型对象的缺点

  • 省略了为构造函数传递初始化参数,全部实例在默认状况下都取得相同的属性值。
  • 若是有引用类型的属性,会致使在一个实例里修改引用类型的值,会把原型上的也修改了

组合使用构造函数模式和原型模式

  • 构造函数模式用于定义实例属性
  • 原型模式用于定义方法和共享的属性
var Person = function(name,age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}

Person.prototype.sayName = function(){
  console.log(this.name)
};
var person1 = new Person('li',20)
var person2 = new Person('xiao',18)

person1.sayName()  //li
person2.sayName()  //xiao
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  • 动态原型模式
function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age
  if(typeof this.sayName != function) {
    Person.prototype.sayName = function(name){
      console.log(this.name)
    }
  }
};
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判断这个代码只会在初次调用构造函数时执行

  • 寄生构造函数模式
  • 委托构造函数模式 不引用this

继承

js只支持实现继承 主要是依靠 原型链 来实现的.

利用原型让一个引用类型继承另外一个引用类型的属性和方法

方法:

  • 原型链
  • 借用构造函数
  • 组合继承
  • 原型式继承
  • 寄生式继承
  • 寄生组合式继承

原型链

每个构造函数都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的指针。那么,若是咱们让原型对象等于另外一个类型的实例,此时的原型对象将包含一个指向另外一个原型的指针,相应的,另外一个原型中也包含着一个指向另外一个构造函数的指针,假如另外一个原型又是另外一个类型的实例。。。如此层层递进,就构成了实例和原型的链条

若是引用对象(实例instance)的某个属性,会如今这个对象内找,若是找不到,就会到这个对象的原型上去找,原型上找不到,就到原型的原型上去找,直到找到这个属性或者返回null为止

function Parent(name) {
  this.name = name
}

Parent.prototype.sayName = function() {
  console.log(this.name)
}

function Children(age) {
  this.age = age
}

Children.prototype = new Parent('Amy')  //子类的原型是父类的实例

let instance = new Children(10)

instance.sayName()
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借用构造函数

在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数

缺点

没法复用函数,全部类型只能使用构造函数模式

组合继承

原型链和借用构造函数组合,使用原型链实现对原型属性和方法的继承,经过借用构造函数来实现对实例属性的继承

function Parent(name) {
  this.name = name
  this.colors = ['red']
}

Parent.prototype.sayName = function() {
  console.log(this.name)
}

function Children(name,age) {
  Parent.call(this,name);
  this.age = age
}



Children.prototype = new Parent()


let instance1 = new Children('Amy',10)

instance1.sayName()
instance1.colors.push('green')
console.log(instance1.colors)

let instance2 = new Children('Mike',20)

instance2.sayName()
instance2.colors.push('blue')

console.log(instance2.colors)
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缺点

调用两次超类型构造函数,

原型式继承

function object(o) {
    function F(){};
    F.prototype = o;   //F的原型指向传入的对象o
    return new F()
}
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Object.create(),这个方法接收两个参数,一个是用做新对象原型的对象和(可选)一个为新对象定义额外属性的对象,只有一个参数时,Object.create()与Objec()同样

包含引用类型值的属性始终都会共享相应的值

寄生式继承

建立一个仅用于封装继承过程的函数。不能作到函数复用

寄生组合式继承

经过借用构造函数来实现对实例属性的继承,经过原型链的混成模式来继承方法。仅调用一次超类型构造函数,避免建立没必要要的多余的属性

function Parent(name) {
  this.name = name;
  this.colors = ['yellow']
}

Parent.prototype.sayName = function() {
  console.log(this.name)
}

function Children(name,age) {
  Parent.call(this,name);
  this.age = age
}

function inheritPrototype(parent,children) {
  var prototype = Object(parent.prototype)
  prototype.constructor = children;
  children.prototype = prototype
}

inheritPrototype(Parent, Children);
var instance1 = new Children('li', 20)
instance1.sayName()
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es6的继承和es5有什么不一样

ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,而后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制彻底不一样,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(因此必须先调用super方法),而后再用子类的构造函数修改this。

若是子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,在子类的构造函数中,只有调用super以后,才可使用this关键字,不然会报错。这是由于子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。

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