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尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并非 JavaScript 惟一的部分,固然,也不是惟一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由如下 3 个不一样部分组成的:css
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言自己的相关内容。html
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。java
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。正则表达式
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由全部的现代浏览器执行。编程
JavaScript 很容易学习。json
<script> // 这里写JS代码 </script>
<script src="myscript.js"></script>
注意:数组
变量名是区分大小写的。浏览器
推荐使用驼峰式命名规则。数据结构
保留字不能用作变量名。
补充:
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法相似于var,可是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415 PI = 3 // TypeError: "PI" is read-only
JavaScript拥有动态数据类型
var x; //此时x是undefined var x = 1; // 此时x是数字 var x = "Alex" // 此时x是字符串
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型
var a = 12.34; var b = 20; var c = 123e5; // 12300000 var d = 123e-5; // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)
经常使用方法:
parseInt("123") // 返回123 parseInt("123abc") // 返回123 parseInt("abc") // 返回NaN parseFloat("123.123.123") // 返回123.123
var a = "Hello"; var b = "world"; var c = a + b; console.log(c); // 获得Helloworld
经常使用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除两边空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value, ...) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
substring和slice的区别:
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop)
二者的相同点:
若是start等于end,返回空字符串
若是stop参数省略,则取到字符串末
若是某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
substirng()的特色:
若是 start > stop ,start和stop将被交换
若是参数是负数或者不是数字,将会被0替换
silce()的特色:
若是 start > stop 不会交换二者
若是start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
若是stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是加强版的字符串,用反引号(`)标识。它能够当作普通字符串使用,也能够用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
e = ` 模块字符串` `这是${e}` "这是模块 字符串"
注意:
若是模板字符串中须要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6
区别于Python,true和false都是小写
var a = true; var b = false;
(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false
null表示变量的值是空(null能够手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但尚未赋值。
JavaScript 中的全部事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 容许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,好比 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
数组对象的做用是: 使用单独的变量名来存储一系列的值.相似于Python中的列表.
var = ['tiny', 18]; console.log(a[1]); // 输出18
经常使用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 数组的大小 |
.push(ele, ...) | 尾部追加一个(多个)元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reserve | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素链接成字符串 |
.concat(val, ...) | 链接数组 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 将数组的每一个元素传递给回调函数 |
.splice() | 删除元素,并向数组添加新元素 |
.map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
forEach()
语法:
forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
参数:
function(currentValue, index, arr)
currentValue: 必需.当前元素
index: 可选.当前元素索引值
arr: 可选.当前元素所属的数组对象
thisValue
可选.传递给函数的值通常用做"this"值.若是省略了thisValue, "this"的值为"undefined"
var sum = 0; var number = [1, 2, 3, 4, 5]; number.forEach(function(value){ sum += value; console.log(sum); })
1 3 6 10 15
splice()
语法:
splice(index, howmany, item1, ... , itemX)
参数:
index: 必需.规定从何处添加/删除元素
howmany: 必需.规定应该删除多少元素.必需是数字,但能够为0
item, ... , itemX: 可选.要添加到数组的新元素
a = ["tiny", "tiny", 18]; a.splice(1, 2, "male", 24);
["tiny", "male", 24]
map()
语法:
map(function(currentValue, index, arr), thisValue)
参数:
function(currentValue, index, arr)
currentValue: 必需.当前元素
index: 可选.当前元素索引值
arr: 可选.当前元素所属的数组对象
thisValue
可选.传递给函数的值通常用做"this"值.若是省略了thisValue, "this"的值为"undefined"
arr1 = [11, 22, 33, 44]; arr1.map(function(value), { return value + 1; })
[12, 23, 34, 45]
补充:
类型查询
typeof "abc" // "string" typeof null // "object" typeof true // "boolean" typeof 123 // "number"
补充:
typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。**
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
+ - * / % ++ --
> >= < <= != == === !==
注意:
1 == "1"; // ture 弱等于 1 === "1"; // false 强等于 //上面这张状况出现的缘由在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),因此当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将 //数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,因此咱们之后写JS涉及到比较时尽可能用三等号来强制限制类型,防止判断错误
&& || !
= += -= *= /=
age = 18; if (age > 18){ console.log("小姐姐好!") }else { console.log("小妹妹好!") }
age = 18; if (age > 18){ console.log("小姐姐好!") }else if (age == 18) { console.log("好巧啊,跟我同样大!") }else { console.log('小妹妹好!') }
var day = new Date().getDay(); switch (day) { case 0: console.log("Sunday"); break; case 1: console.log("Monday"); break; default: console.log("...") }
switch中的case子句一般都会加break语句,不然程序会继续执行后续case中的语句。
for (let i=0;i<10;i++) { console.log(i) }
var i = 0; while (i < 10) { console.log(i) i++; }
var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b;
JavaScript中的函数和Python中的很是相似,只是定义方式优势区别
无参函数
function f1() { console.log("Hello world!"); }
有参函数
function f2(a, b) { console.log(a, b); } f2(1, 2)
匿名函数
var sum = function(a, b) { return a + b; } sum(1, 2)
当即执行函数
(function(a, b) { return a + b; })(1, 2)
补充:
ES6中容许使用"箭头"(=>)定义函数
var f = v => v; // 等同于 var f = function(v){ return v; }
若是箭头函数不须要参数或须要多个参数,就是用圆括号表明参数部分:
var f = () => 5; // 等同于 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,若是想返回多个值须要本身手动给他们包一个数组或对象中 }
function add(a, b) { console.log(a+b); console.log(arguments.length) console.log(arguments); }
函数只能返回一个值,若是要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,因此只能在函数内部访问它(该变量的做用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的全部脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行之后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构)
var a = {"name": "tiny", "age": 18}; console.log(a.name); console.log(a["age"]);
注意:
ES6中提供了Map数据结构。它相似于对象,也是键值对的集合,可是“键”的范围不限于字符串,各类类型的值(包括对象)均可以当作键。
也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
//方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); //方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:参数为毫秒数 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
var d = new Date(); //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 //getMonth () 获取月(0-11) //getFullYear () 获取完全年份 //getYear () 获取年 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}'; var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18}; // JSON字符串转换成对象 var obj = JSON.parse(str1); // 对象转换成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1);
// 定义正则表达式两种方式 var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}"); var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/; // 正则校验数据 reg1.test('jason666') reg2.test('jason666') /*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ // 全局匹配 var s1 = 'egondsb dsb dsb'; s1.match(/s/) s1.match(/s/g) var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g reg2.test('egondsb'); reg2.test('egondsb'); reg2.lastIndex; /*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/ // 校验时不传参数 var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/ reg2.test(); reg2.test(undefined); var reg3 = /undefined/; reg3.test();
abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的天然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。