const

今天又碰到const问题,特来此总结加深印象c++


下面摘录了一些网上的经典讲解ide


一 const理解增强函数

int b = 500;指针

const int* a = &b;// [1]对象

int const *a = &b;// [2]编译器

int* const a = &b; //[3]it

const int* const a = &b; //[4]io

复制代码编译

这是经典的const理解题,若是你能区分出上述四种状况,那么,恭喜你,你能够跳过这一段。class


没理解也没关系,参考下《Effective c++》:

若是const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

若是const位于星号的右侧,const就是修饰指针自己,即指针自己是常量。



所以,[1]和[2]的状况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),

这种状况下不容许对内容进行更改操做,如不能*a = 3 ;

[3]为指针自己是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种状况下不能对指针自己进行更改操做,如a++是错误的;

[4]为指针自己和指向的内容均为常量。


另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 能够修饰函数的返回值,或某个参数;

对于成员函数,还能够修饰是整个函数。有以下几种状况,如下会逐渐的说明用法:

A& operator=(const A& a);

void fun0(const A* a );

void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数

const A fun2( );

复制代码

二 const的初始化


先看一下const变量初始化的状况

1) 非指针const常量初始化的状况:

A b;

const A a = b;

2) 指针(引用)const常量初始化的状况:

A* d = new A();

const A* c = d;

或者:const A* c = new A();

引用:

A f;

const A& e = f; // 这样做e只能访问声明为const的函数,而不能访问通常的成员函数;

[思考1]: 如下的这种赋值方法正确吗?

const A* c=new A();

A* e = c;

[思考2]: 如下的这种赋值方法正确吗?

A* const c = new A();

A* b = c;





三 做为参数和返回值的const修饰符


其实,不管是参数仍是返回值,道理都是同样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量

1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);

调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。

[注意]:参数const一般用于参数为指针或引用的状况;

2 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );

这样声明了返回值后,const按照“修饰原则”进行修饰,起到相应的保护做用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)

{

return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),

lhs.denominator() * rhs.denominator());

}

复制代码

返回值用const修饰能够防止容许这样的操做发生:

Rational a,b;

Radional c;

(a*b) = c;

通常用const修饰返回值为对象自己(非引用和指针)的状况多用于二目操做符重载函数并产生新对象的时候。

[总结] 通常状况下,函数的返回值为某个对象时,若是将其声明为const时,多用于操做符的重载。

一般,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的状况。

缘由以下:若是返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,

则返回值具备const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,而且不容许对其进行赋值操做,这在通常状况下不多用到。


[思考3]: 这样定义赋值操做符重载函数能够吗?

const A& operator=(const A& a);




四 类成员函数中const的使用


通常放在函数体后,形如:void fun() const;

若是一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,由于const成员函数中不容许对数据成员进行修改,

若是修改,编译器将报错,这大大提升了程序的健壮性。



五 使用const的一些建议

1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

2 要避免最通常的赋值操做错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是通常的对象实例,缘由同上;

4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

6 除了重载操做符外通常不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;






[思考题答案]

1 这种方法不正确,由于声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,因此不正确;

2 这种方法正确,由于声明指针所指向的内容可变;

3 这种作法不正确;

在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:

A a,b,c:

(a=b)=c;

由于a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

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