OpenGL 驱动 与 扩展的关系

为何驱动是OpenGL 4.3 的实现, 而却找不到glTextureStorage2D的定义呢。 接口


那是由于GLEW版本较旧, 升级下GLEW就能够了。开发


驱动是OpenGL的实现的接口。 而扩展是调用驱动的接口, 两回事, 一个是面向底层硬件(或mesa软件管线模拟), 一个是面向开发者。扩展


GLEW封装了OpenGL的扩展, 从2.0 到  4.5 。    软件