unity3d 中文乱码解决方法——cs代码文件格式批量转化UTF8

在Unity3d中常常会碰到中文乱码的问题,好比代码中的[AddComponentMenu("GameDef/AI/战机AI")],注释,中文文本等等工具

其缘由在于,unity自己是不顾及地区的,因此默认所有为unicode编码,形成中文乱码编码

解决方法不少,好比,spa

  • 一个一个文件用文本工具转成utf8格式
  • 修改unity3d文件模板

第一种方法,在数量少的时候可行,数量多的时候就比较耗时和重复3d

第二种方法在项目前期作好的话很是有效,可是若是以前没这么处理就就没什么用了,并且一旦unity版本升级或者使用其余版本,须要从新修改模板code

因此总结起来,能够这样处理:继承

  • 尽量早地修改模板(不修改也行)
  • 尽量不要在unity中建立脚本(使用Resharpe工具自动生成类文件十分方便,而且继承编码)
  • 若是须要转换编码,建议使用批量编码转换工具

批量编码转换工具代码unicode

使用visual studio建立一个控制台程序string

代码以下it

using System;
using System.IO;
using System.Text;io

namespace ToUTF8
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var dir = Directory.GetCurrentDirectory();
            foreach (var f in new DirectoryInfo(dir).GetFiles("*.cs", SearchOption.AllDirectories))
            {
                var s = File.ReadAllText(f.FullName, Encoding.Default);
                try
                {
                    File.WriteAllText(f.FullName, s, Encoding.UTF8);
                }
                catch (Exception)
                {
                    continue;
                }
            }
        }
    }
}

编译生成的exe文件放在Unity项目中,双击运行,等待运行便可

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