u3d坐标系详解

1.unity3d中的坐标系 1)World Space(世界坐标):标准的D3D左手坐标系,旋转方向是左手法则包括法向量方向,背面剔除逆时针的。咱们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在transform.position能够得到该位置坐标。例如:MainCamera的坐标系是(0,0,-10);javascript 注意模型中的嵌套父子坐标系,连续的变换,和变换的累计(骨骼
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