其实算不上一个游戏,就是两张图片,不停的重画,改变ball图片的位置。一个左右直线碰撞的,一个有角度碰撞的。java
package com.bjsxt.test; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BallGame extends JFrame/*继承swing里面的窗口类*/ { //加载图片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");/*获得系统默认的工具包*/ Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*获得系统默认的工具包*/ double x = 50;//小球的起始横坐标 double y = 80;//小球的起始纵坐标 boolean right = true;//方向向右 //将图片画到窗口 public void paint(Graphics g) { System.out.println("窗口被画了一次"); g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk图片左上角在窗口内的坐标*/ g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball图片左上角在窗口内的坐标*/ //若是向右,坐标加15;若是向左,坐标减15 if (right) { x = x + 15; } else { x = x - 15; } //是否掉头判断 if (x > 776) {/*856-50-30,desk图片长度856,边框50,小球直径30*/ right = false; } if (x < 50) {/*0+40,ball图片左上角坐标0,边框50*/ right = true; } } //窗口加载 void launchFrame() { setSize(856, 500);/*size指窗口大小*/ setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/ setVisible(true); //重画窗口 while (true) { repaint(); try { Thread.sleep(40);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } //main方法是程序执行的入口 public static void main(String[] args) { System.out.println("我是森林之下,这是一个小游戏"); BallGame2 game = new BallGame2(); game.launchFrame(); } }
package com.bjsxt.test; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BallGame2 extends JFrame/*继承swing里面的窗口类*/ { //加载图片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");/*获得系统默认的工具包*/ Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*获得系统默认的工具包*/ double x = 50;//小球的起始横坐标 double y = 80;//小球的起始纵坐标 double degree = 3.14 / 3;//弧度,此处是60度 //将图片画到窗口 public void paint(Graphics g) { System.out.println("窗口被画了一次"); g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk图片左上角在窗口内的坐标*/ g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball图片左上角在窗口内的坐标*/ x = x + 10 * Math.cos(degree);//水平移动的距离 y = y + 10 * Math.sin(degree);//垂直移动的距离 //碰到上下边框 if (y > 450 || y < 80) {/*500-50,小球的y轴、窗口的高500,边框50;50+30,边框50,标题框30*/ degree = -degree;/*弹射(关于x轴对称)*/ } //碰到左右边框 if (x < 50 || x > 806) {/*856-50,desk图片长度856,边框50*/ degree = 3.14 - degree;/*弹射(关于y轴对称)*/ } } //窗口加载 void launchFrame() { setSize(856, 500);/*size指窗口大小*/ setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/ setVisible(true); //重画窗口 while (true) { repaint(); try { Thread.sleep(40);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } //main方法是程序执行的入口 public static void main(String[] args) { System.out.println("我是森林之下,这是一个小游戏"); BallGame2 game = new BallGame2(); game.launchFrame(); } }
有角度的碰撞须要必定的数学基础工具
代码中所需的两张图片在下面spa
desk:code
ball:视频
代码是对着高淇Java300集敲得,方便本身完全理解,想要了解的,能够本身对着视频敲一遍。blog