欢迎阅读iOS底层系列(建议按顺序)c++
iOS底层 - 方法查找流程分析bash
本文主要分析方法在底层的本质,方法发送的几种状况,方法查找流程等,结合cache_t,对消息发送流程有一个更宏观的理解。多线程
先抛出一个面试题:函数
为何子类能够调用类方法来实现NSObject的对象方法?post
若是不深刻了解方法查找流程,可能会有被卡住。下面就是对方法查找流程的分析(最后附加答案)。性能
上篇文章iOS底层-cache_t流程分析说明了cache_t缓存的是方法,那方法是什么,调用方法实际是在作什么。这些都和runtime
有密切关系。
咱们都知道oc
具备运行时特性,但是oc
底层是编译成c
,c++
这样的静态语言,是不具有运行时的。这时候iOS
底层就封装了一套由c
,c++
,汇编
写的api
,用来给oc
提供运行时功能,这就是runtime
。
runtime
是有个两个版本的:
legacy
modern
底层源码中使用!__OBJC2__
和__OBJC2__
来区分它们。如今使用的通常都是__OBJC2__
,因此咱们基本能够忽略legacy
版本。
runtime的调用只有三种类型
Objective - C Code (例:@Selector())
NSObject的方法 (例:performSelector())
runtime api(例:sel_registerName())
方法其实只是静静躺在class_rw_t
中的代码段,严格来讲,这里应该是调用方法的本质。
先建立一个CJPerson类,初始化并调用方法,下面同时调用一个自定义函数。
void play(){
NSLog(@"%s",__func__);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
CJPerson *person = [CJPerson alloc];
[person work];
play();
}
return 0;
}
复制代码
以前探索类的本质时,使用了clang
编译,这里也故技重施
clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp
打开main.cpp
,直接来到最后
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
CJPerson *person = ((CJPerson *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("CJPerson"), sel_registerName("alloc"));
((void (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)person, sel_registerName("work"));
play();
}
return 0;
}
复制代码
整理下,去掉强转
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
CJPerson *person = objc_msgSend(objc_getClass("CJPerson"), sel_registerName("alloc"));
objc_msgSend(person, sel_registerName("work"));
play();
}
return 0;
}
复制代码
能够看到,调用方法就是经过objc_msgSend
来发送消息,但是调用play()
函数却没有发送消息。
其实,发送消息就是在找函数实现imp
的过程,paly()函数指针
直接对标到了函数实现,也就不须要发送消息了
objc_msgSend
这里有两个参数
假设存在缓存的状况,有了这两个参数就能够用id
在对应的cls
中的cache_t
,把sel
生成的key&mask
获得哈希下标,经过了解过iOS底层-cache_t流程分析,这里会比较清晰。
根据开发经验,方法通常有四种调用状况:本类对象方法,本类类方法,父类对象方法,父类类方法。
依次验证下,在建立一个CJStudent
类,继承于CJPerson
,二者声明各自的对象方法和类方法。在CJStudent
中调用,而后clang
编译(不要在乎这里递归死循环,只看编译结果,不运行)
- (void)study{
[super work];//父类对象方法
[self study];//本类对象方法
}
+ (void)play{
[super buy];//父类类方法
[CJStudent play];//本类类方法
}
复制代码
对应clang的结果部分(简化后):
static void _I_CJStudent_study(CJStudent * self, SEL _cmd) {
//父类对象方法
objc_msgSendSuper({self, class_getSuperclass(objc_getClass("CJStudent"))}, sel_registerName("work"));
//本类对象方法
objc_msgSend(self, sel_registerName("study"));
}
static void _C_CJStudent_play(Class self, SEL _cmd) {
//父类类方法
objc_msgSendSuper({self, class_getSuperclass(objc_getMetaClass("CJStudent"))}, sel_registerName("buy"));
//本类类方法
objc_msgSend(objc_getClass("CJStudent"), sel_registerName("play"));
}
复制代码
综合结果以下:
方法类型 | 底层调用 | 消息接收者 | 传递父类 |
---|---|---|---|
本类对象方法 | objc_msgSend | self | 无 |
本类类方法 | objc_msgSend | self.class | 无 |
父类对象方法 | objc_msgSendSuper | self | 类的父类 |
父类类方法 | objc_msgSendSuper | self | 元类的父类 |
能够看出,这里最明显的区别在于,objc_msgSend和objc_msgSendSuper
基本能够确认,致使消息发送不一致的主要缘由在于objc_msgSendSuper
,咱们常常说的都是objc_msgSend
,那objc_msgSendSuper
又是怎么回事,只能点击它看下:
objc_msgSend
的主要区别在于第一个参数
objc_super
struct objc_super {
__unsafe_unretained _Nonnull id receiver;
#if !defined(__cplusplus) && !__OBJC2__
__unsafe_unretained _Nonnull Class class;
#else
__unsafe_unretained _Nonnull Class super_class;
#endif
};
复制代码
objc_super
是个结构体,须要两个参数,一个是id receiver
,由于如今runtime
是__OBJC2__
版本,因此第二个是Class super_class
。
明白了参数的意思,上面的结论也就好理解了:
class
super
调用 objc_msgSendSuper
告诉系统 去父类方法列表里面去找,可是调用者主体仍是 self
到了这里,一切的源头都指向objc_msgSend
,老规矩,仍是要去源码看一看。但是问题又来了,这源码这么多份,要去哪份里看呢?
提供一个思路:
根据目前已知条件,调用方法会执行objc_msgSend
,那在工程下一个objc_msgSend
符号断点,等跑到调用方法那一步时开启符号断点。断点来到:
竟然发现,objc_msgSend
在objc
源码里面,总算定位到了一个小范围。
开开心心打开objc
源码,仍是尝试搜索下objc_msgSend
,
换个角度想,objc_msgSend
是要被调用的方法,调用方法的通常格式为方法名()
,那就能够搜索下objc_msgSend(
,
.h部分
和
汇编部分
,首先,
.h
能够排除,源码实现和调用不可能在
.h
,那只剩下
汇编
了,难道
objc_msgSend
在底层是用汇编来实现的嘛。
回头想一想,objc_msgSend
是可变参数的,对于静态语言c来讲,不能有效识别,确实颇有可能使用汇编来实现。
通过各方面资料研究后,确认了objc_msgSend
的快速查找由汇编实现,并得出两个缘由:
objc_msgSend
在底层属于高频事件,对性能要求较高,必须足够快既然知道了objc_msgSend
是汇编实现,那只能硬着头皮去看看汇编了。
arm64
着手,通常看汇编是从入口
ENTRY
开始,直接找到相似
ENTRY objc_msgSend
的地方就是要开始探索的地方
小知识点:x0 ~ x7存放参数,而且x0还存放返回值
1.对比第一个参数是否为空,也就是接收者self
2.判断self是不是TaggedPoint类型,此类型无需发送消息.
3.拿到第一个参数id的x0地址的值放在p13,也就是isa(参照对象和类的结构,首地址都是isa)
4.经过isa_mask获得class,这是p16等于class的缘由,也就是获取方法所在的地方
5.查找isa完毕,先看看缓存里面有没有,也就是快速查找流程开始
复制代码
这里扩展下④和⑤
④:GetClassFromIsa_p16
⑤:CacheLookup NORMAL
* CacheLookup NORMAL|GETIMP|LOOKUP
*
* Locate the implementation for a selector in a class method cache.
*
* Takes:
* x1 = selector //第二个参数sel
* x16 = class to be searched //经过isa获得
*
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CacheLookup
三种类型:正常(快速)查找|GETIMP|慢速查找
#define SUPERCLASS __SIZEOF_POINTER__
#define CACHE (2 * __SIZEOF_POINTER__)
1.x16平移CACHE(这里CACHE是定义为16字节的宏)获得cache_t,将cache_t的值取出来放在p10和p11。p10放buckets独占8位,p11放occupied和mask各占先后四位。
复制代码
struct cache_t {
struct bucket_t *_buckets;//前8位
mask_t _mask;//4位
mask_t _occupied;//4位
}
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2.用w1的_cmd & w11的mask 获得w12,也就是找方法的哈希下标。这里用w,由于mask类型是32位就够了,而且由于小端模式取后四位即为mask。
复制代码
static inline mask_t cache_hash(cache_key_t key, mask_t mask) {
return (mask_t)(key & mask);
}
复制代码
3.经过平移获得bucket的有效地址,而后从x12的bucket拿出imp放p17和sel放p9
复制代码
4.开始对比bucket内的sel和传进来的cmd,NoEqual时候走2fCheckMiss流程和循环查找buckets,不然CacheHit缓存命中。
复制代码
5,虽然调用了CheckMiss,可是CheckMiss有cbz判断sel是否为0,若不为0,则判断bucket ==buckets,Equal时候开始跳转到3f,不然开始循环递减查找buckets,循环递减查找buckets时,为了防止多线程更新缓存,有跳转1b从新查找流程;若是为0,也就是没有缓存,就开始__objc_msgSend_uncached慢速流程
复制代码
.macro CheckMiss
// miss if bucket->sel == 0
.if $0 == GETIMP。
cbz p9, LGetImpMiss
.elseif $0 == NORMAL
cbz p9, __objc_msgSend_uncached
.elseif $0 == LOOKUP
cbz p9, __objc_msgLookup_uncached
复制代码
6.重复上面③④⑤的查找流程,若是都找完了仍是没有找到缓存,则直接跳转到JumpMiss,再强制跳转__objc_msgSend_uncached。
复制代码
.macro JumpMiss
.if $0 == GETIMP
b LGetImpMiss
.elseif $0 == NORMAL
b __objc_msgSend_uncached
.elseif $0 == LOOKUP
b __objc_msgLookup_uncached
复制代码
__objc_msgLookup_uncached
目前已知,若是缓存未命中,会来到__objc_msgLookup_uncached
,那看看其流程:
STATIC_ENTRY __objc_msgLookup_uncached
UNWIND __objc_msgLookup_uncached, FrameWithNoSaves
MethodTableLookup
ret
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__objc_msgLookup_uncached流程内,只有MethodTableLookup
,看字面意思是方法列表查找,那么是直接就开始查找方法列表了嘛?也是用汇编进行查找嘛?只能继续往下看:
.macro MethodTableLookup
// push frame
SignLR
stp fp, lr, [sp, #-16]!
mov fp, sp
// save parameter registers: x0..x8, q0..q7
sub sp, sp, #(10*8 + 8*16)
stp q0, q1, [sp, #(0*16)]
stp q2, q3, [sp, #(2*16)]
stp q4, q5, [sp, #(4*16)]
stp q6, q7, [sp, #(6*16)]
stp x0, x1, [sp, #(8*16+0*8)]
stp x2, x3, [sp, #(8*16+2*8)]
stp x4, x5, [sp, #(8*16+4*8)]
stp x6, x7, [sp, #(8*16+6*8)]
str x8, [sp, #(8*16+8*8)]
// receiver and selector already in x0 and x1
mov x2, x16
bl __class_lookupMethodAndLoadCache3
复制代码
挺长,前面一大段具体不太明白,但能够看出是地址操做,不影响咱们阅读总体流程,准备完地址参数后,直接来到__class_lookupMethodAndLoadCache3
。
老规矩继续搜索__class_lookupMethodAndLoadCache3
,
会发现所有都是调用,尽然没有相似的实现过程,可能会以为是苹果没有开源吧,若是是这样,到这里探索彷佛就走到了尽头。
绝望的时候冷静下来想一想,__class_lookupMethodAndLoadCache3
是在__objc_msgLookup_uncached
后,__objc_msgLookup_uncached又是在objc_msgSend
后。继续走刚才的objc_msgSend
符号断点,看看汇编调用是否是这样吧。
objc_msgSend
以后确实会来到__objc_msgLookup_uncached
,但是细看倒是_objc_msgLookup_uncached
,前面少了个下划线。再去_objc_msgLookup_uncached
里面看看是否有调用__class_lookupMethodAndLoadCache3
_objc_msgLookup_uncached内确实调用了__class_lookupMethodAndLoadCache3,但是细看倒是_class_lookupMethodAndLoadCache3
,前面也少了个下划线。而且标注了是在objc-runtime-new.mm的4846行
看到这里,好像发现了新大陆,难道底层是调用_class_lookupMethodAndLoadCache3
,直接搜索,
先找到标注所定位的地方,果真就找到了_class_lookupMethodAndLoadCache3
的实现。
这里从汇编跳转到c,由于慢速查找流程将要开始,这里也反向解释了为何在调用_class_lookupMethodAndLoadCache3
前,有一段地址参数处理:
以上就是objc_msgSend
的快速查找流程,也就是缓存查找。总的来讲,快速查找就是在cache_t
中查找缓存,缓存命中则直接结束;查找完全部还未找到,就开始作慢速查找前的准备工做,并跳转到慢速查找流程。
直接来到_class_lookupMethodAndLoadCache3
,里面只调用了lookUpImpOrForward
。
IMP _class_lookupMethodAndLoadCache3(id obj, SEL sel, Class cls)
{
return lookUpImpOrForward(cls, sel, obj,
YES/*initialize*/, NO/*cache*/, YES/*resolver*/);
}
复制代码
lookUpImpOrForward
方法较长,分为准备部分和查找部分给出,最后并给出验证和结论部分
1.判断缓存是否存在,存在则直接经过cls和sel直接获取imp,并返回。
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2.相关类信息判断
a.根据全部已知类的列表检查给定的类,有问题直接内部抛出异常。
b.判断类是否已经被实现,未实现则去实现,这部分后面类的加载章节会详细分析,主要是按照superclass和isa走向去递归实现父类和元类,同时准备好对象方法和类方法的查找链。
c.判断类是否被初始化,未初始化则去初始化。
复制代码
查找部分代码仍是比较长,一个屏幕都容不下,所以分为上下两张
1.类准备好后,再次判断是否存在缓存,存在则直接经过cls和sel直接获取imp,并返回。
复制代码
2.经过本类的方法列表查找(使用二分查找),若是找到meth,则先填充到缓存,而后返回。这里外层多用类一个{},造成局部做用域,防止meth重名。
复制代码
3.递归查找父类的缓存
a.存在则先填充到缓存,而后返回
b.不存在跳出本次循环
复制代码
4.找父类缓存结束且未找到时,查找父类的方法列表,若是找到meth,则先填充到缓存,而后返回。
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5.递归查找完全部父类依然找不到imp时,开始方法转发流程,且只有一次。方法转发在下一章进行详细分析,
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以上就是objc_msgSend
的慢速查找流程。总的来讲,慢速查找就是从本类到父类最后到NSObject的方法查找链。先找本类的method_list
,找到则填充缓存;找不到在找父类的cache
和method_list
,找到则填充缓存;都找不到最后进行转发。
这里根据开发经验直接给出结论,只验证一个面试坑点
对象方法:
1.对象方法 - 本身有 - 成功;
2.对象方法 - 本身没有 - 找老爸的 - 成功;
3.对象方法 - 本身没有 - 老爸没有 - 找老爸的老爸 - NSObject - 成功;
4.对象方法 - 本身没有 - 老爸没有 - 找老爸的老爸 -> NSObject 也没有 - 崩溃;
复制代码
类方法:
1.类方法 - 本身有 - 成功;
2.类方法 - 本身没有 - 老爸有 - 成功;
3.类方法 - 本身没有 - 老爸没有 - 找老爸的老爸 -> NSObject 也没有 - 没有有对象方法 - 奔溃
4.类方法 - 本身没有 - 老爸没有 - 找老爸的老爸 -> NSObject 也没有 - 有对象方法 - 成功
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以上都符合咱们认知中的查找流程,只有类方法的3
和4
,竟然最后会去调用对象方法?天啦,这不符合oc世界观,调用类方法,竟然去实现了对象方法。
提供一个验证方法:
在NSObject的分类中定义一个对象方法并实现,而后用任意类的类名调用此定义的对象方法。
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分类声明
- (void)instanceMethod{
NSLog(@"%s--我是对象方法",__func__);
}
类名调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
[CJPerson instanceMethod];
}
return 0;
}
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isa
和
supclass
的走位图,能够一探究竟。
回到开始的面试题:为何子类能够调用类方法来实现NSObject的对象方法?
解释:经过类名调用,会依次走元类的方法列表,最后找到根元类的方法列表,可是都找不到对应的类方法;这时候,根元类的supclass指向了根类NSObject,因此去查找了NSObject的方法列表,由于NSObject的方法列表存放的是对象方法,所以找到了名为instanceMethod的对象方法。
objc_msgSend
是iOS开发绕不过去的坎,其流程与cache_t流程分析有紧密联系。下一章是发送消息的最后一个部分--消息转发流程分析。敬请关注。