js高程之做用域

咱们知道js执行环境有全局环境(window)和局部环境(通常指函数环境)之分。前端

        var num = 1;
        function calc(){
            var num = 2;
        }

上述代码,虽然有两个num变量,可是他们所在的执行环境倒是不一样的,第一个num执行环境是全局执行环境(window),第二个执行环境是函数执行环境(calc函数)。浏览器

某个执行环境中的全部代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的全部变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退 出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。函数

每一个函数都有本身的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。 而在函数执行以后,栈将其环境弹出,把控制权返回给以前的执行环境。spa

1、环境栈3d

随着程序按前后顺序执行的时候,会生成各类环境(一个全局环境和n个函数环境),这些环境是由一个环境栈维护的,看代码:code

 1         var sum = 0;
 2         function a(){
 3             var sum = 1;
 4             function b(){
 5                 var sum = 2;
 6                 function c(){
 7                     var sum = 3;
 8                     console.log(sum);
 9                 }
10                 c();
11             }
12             b();
13         }
14         a();

对应环境栈:对象

2、做用域链blog

当代码在一个环境中执行时,会建立变量对象的一个做用域链(scope chain)。做用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的全部变量和函数的有序访问。做用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。ip

好比说,在c函数环境里有一句:内存

console.log(sum);

这时,会在c函数环境的做用域链中搜索这个标识符(sum),搜索过程始终从做用域链的前端开始, 而后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止(若是找不到标识符,一般会致使错误发生)。

很幸运,一次就找到了,c环境里就有sum标识符,那么就直接输出他的值(3);

若是c环境找不到,会继续依次往下找:

 

好比下面的代码将会输出 1

        var sum = 0;
        function a(){
            var sum = 1;
            function b(){
                function c(){
                    console.log(sum);
                }
                c();
            }
            b();
        }
        a();

3、块级做用域

在ES6以前,是没有块级做用域的,请看代码

        for(var i = 1;i<10;i++){
            /* dosomething() */
        }
        console.log(i);//10


        {
            var name = 'Jack';
        }
        console.log(name);//Jack

        if(true){
            var age = 18;
        }
        console.log(age);//18

若是是在 C、C++或 Java 中:

for 语句初始化变量的表达式所定义的变量,只会存在于循环的环境之中;

由花括号封闭的代码块都有本身的做用域,变量会在 if 语句执行完毕后被销毁;

可是,在JavaScript中:

由 for 语句建立的变量 i 即便在 for 循环执行结束后,也依旧会存在 于循环外部的执行环境中;

if 语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境。

在ES6以后,提供了块级做用域申明关键字 let ,let申明的变量只能在 { } 所在的做用域内使用 :

        for(let i = 1;i<10;i++){
            /* dosomething() */
        }
        console.log(i);


        {
            let name = 'Jack';
        }
        console.log(name);

        if(true){
            let age = 18;
        }
        console.log(age);

控制台输出:

4、垃圾收集机制

正如你们所熟知的,咱们写的每个变量都是存在于内存中的(具体是栈内存),可是系统内存毕竟有限,不能一直写一直往内存里面放,这尼玛分分钟内存泄漏。

因此对于那些已经没用的变量(垃圾)须要进行清除处理。

垃圾收集器必须跟踪哪一个变量有用哪一个变量没用,对于再也不有用的变量打上标记,以备未来收 回其占用的内存。

用于标识无用变量的策略可能会因实现而异,但具体到浏览器中的实现,则一般有两 个策略。

Ⅰ.标记清除

当变量进入环境(例如,在函 数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。

而当变量离开环境时,则将其 标记为“离开环境”。

从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,由于只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。

相关文章
相关标签/搜索