游戏服务器之服务器优化思路

本文只是提供一些游戏服务器优化思路,其中一些思路是用在不一样场合的,不是同个架构的。须要根据应用场景选用合适方式。本文的引用的文章都是在本身写的在本博客内的,也都是上线开几百个服的成熟项目的。mysql   1、框架设计优化 一、分静态服务器和动态服务器。c++ 二、动态服务器使用两层负载均衡:多网关  和 多场景。网关的选择是登录服务器根据网关的负载来选择。场景则做为分线和副本等分开。redis
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