Unity中GameObject.SetActive函数和Component.enabled属性的区别

       我们在Unity项目里对某个GameObject进行隐藏时,用gameObject.SetActive(false)可以达到目的,也可以对enabled属性赋值false达到同样的目的,那么这两者究竟有何区别呢,今天我特意写了一个Demo进行了验证。        为了方便验证,我特意写了一个继承自Image的自定义Class,在主要的生命周期函数里输出Log来进行验证,这里我使用的
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