ege图形库-- 抓取屏幕,贴图,动画基础框架(三)

贴图 //使用IMAGE——抓图,绘画到IMAGE,IMAGE到屏幕 #include <graphics.h> //IMAGE对象至关于一个绘图板,而同时也能够做为图片画到其它IMAGE上 //它是一个很是灵活的对象,复杂的绘图都要借助IMAGE,以便更好地保存和输出图像 int main() { //声明一个img图片对象 PIMAGE img; initgraph(640, 48
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