一个无框架的ECS实现

                                       一个无框架的ECS实现 咱们先从一切的起源说起——只要是游戏,大多都会出现这样一个Enity-Manager系统。因为游戏本质就是大量实体行为(Enity)以及他们之间的交互(Manager)。 但很显然,一个游戏不可能只有两个类。随着逻辑的膨胀,出于各种原因都会进行逻辑的拆分。而比起继承,复合的灵活性更强,所以最后基本
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