ugui全屏按钮

在实现unity的全屏按钮时,不少人(之前我也是其中一员)会选择一个全透明的全屏图片作为载体。全透明的图片也会被发送给Gpu占据渲染的时间,也就是说透明图片也会被渲染,用全透明的图片作全屏按钮的作法是不太可取的,从优化的层面来讲是能够不消耗的,毕竟一个个全屏的按钮上层通常还有其余元素,会影响overdraw,在unity的教程中有提到(参见https://unity3d.com/cn/learn/
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