ugui全屏按钮

在实现unity的全屏按钮时,不少人(之前我也是其中一员)会选择一个全透明的全屏图片作为载体。全透明的图片也会被发送给Gpu占据渲染的时间,也就是说透明图片也会被渲染,用全透明的图片作全屏按钮的作法是不太可取的,从优化的层面来讲是能够不消耗的,毕竟一个个全屏的按钮上层通常还有其余元素,会影响overdraw,在unity的教程中有提到(参见https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-input?playlist=30089)。canvas

又要怎么实现不使用透明图片并且不影响按钮功能实现呢?我作了以下脚原本实现:ide

public class testButton : Graphic {

    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();
    }
}

挂上这个脚本就能够作到不带来三角面,不带来overdraw也能被射线检测到。学习

(本人还在学习阶段,若有不一样意见欢迎指正。)优化