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LinkedHashMap继承自HashMap实现了Map接口。基本实现同HashMap同样,不一样之处在于LinkedHashMap保证了迭代的有序性。其内部维护了一个双向链表,解决了 HashMap不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。
除此以外,LinkedHashMap对访问顺序也提供了相关支持。在一些场景下,该特性颇有用,好比缓存。node
在实现上,LinkedHashMap不少方法直接继承自HashMap,仅为维护双向链表覆写了部分方法。因此,要看懂 LinkedHashMap 的源码,须要先看懂 HashMap 的源码。segmentfault
默认状况下,LinkedHashMap的迭代顺序是按照插入节点的顺序。也能够经过改变accessOrder参数的值,使得其遍历顺序按照访问顺序输出。缓存
这里咱们只讨论LinkedHashMap和HashMap的不一样之处,LinkedHashMap的其余操做和特性具体请参考HashMap的实现数据结构
咱们先来看下二者的区别:框架
import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class Test04 { public static void main(String[] args) { Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(); map.put("ahdjkf", "1"); map.put("ifjdj", "2"); map.put("giafdja", "3"); map.put("agad", "4"); map.put("ahdjkge", "5"); map.put("iegnj", "6"); System.out.println("LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=false):"); Iterator iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator.next(); System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue()); } Map<String, String> map1 = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true); map1.put("ahdjkf", "1"); map1.put("ifjdj", "2"); map1.put("giafdja", "3"); map1.put("agad", "4"); map1.put("ahdjkge", "5"); map1.put("iegnj", "6"); map1.get("ahdjkf"); map1.get("ifjdj"); System.out.println("LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=true):"); Iterator iterator1 = map1.entrySet().iterator(); while (iterator1.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator1.next(); System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue()); } Map<String, String> map2 = new HashMap<>(); map2.put("ahdjkf", "1"); map2.put("ifjdj", "2"); map2.put("giafdja", "3"); map2.put("agad", "4"); map2.put("ahdjkge", "5"); map2.put("iegnj", "6"); System.out.println("HashMap的迭代顺序:"); Iterator iterator2 = map2.entrySet().iterator(); while (iterator2.hasNext()) { Map.Entry aMap = (Map.Entry) iterator2.next(); System.out.println(aMap.getKey() + "=" + aMap.getValue()); } } } Output: LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=false): ahdjkf=1 ifjdj=2 giafdja=3 agad=4 ahdjkge=5 iegnj=6 LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=true): giafdja=3 agad=4 ahdjkge=5 iegnj=6 ahdjkf=1 ifjdj=2 HashMap的迭代顺序: iegnj=6 giafdja=3 ifjdj=2 agad=4 ahdjkf=1 ahdjkge=5
能够看到 LinkedHashMap在每次插入数据,访问、修改数据时都会调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。优化
下面咱们来看LinkedHashMap具体是怎么实现的:this
LinkedHashMap继承了HashMap,内部静态类Entry继承了HashMap的Entry,可是LinkedHashMap.Entry多了两个字段:before和after,before表示在本节点以前添加到LinkedHashMap的那个节点,after表示在本节点以后添加到LinkedHashMap的那个节点,这里的以前和以后指时间上的前后顺序。spa
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
同时类里有两个成员变量head和tail,分别指向内部双向链表的表头、表尾。code
//双向链表的头结点 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; //双向链表的尾节点 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
咱们经过两张图来看下LinkedHashMap的存储结构
图片来自:coolblog
将LinkedHashMap的accessOrder字段设置为true后,每次访问哈希表中的节点都将该节点移到链表的末尾,表示该节点是最新访问的节点。即循环双向链表的头部存放的是最久访问的节点或最早插入的节点,尾部为最近访问的或最近插入的节点。
因为增长了一个accessOrder属性,LinkedHashMap相对HashMap来讲增长了一个构造方法用来控制迭代顺序。
final boolean accessOrder; public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } //指定初始化时的容量, public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; } //指定初始化时的容量,和扩容的加载因子 public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; } //指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序 public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; } //利用另外一个Map 来构建 public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { super(); accessOrder = false; //该方法上文分析过,批量插入一个map中的全部数据到 本集合中。 putMapEntries(m, false); }
LinkedHashMap在添加元素的时候,依旧使用的是HashMap中的put方法。不一样的是LinkedHashMap重写了newNode()方法在每次构建新节点时,经过linkNodeLast(p);将新节点连接在内部双向链表的尾部。
//将新增的节点,链接在链表的尾部 private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; //若是集合以前是空的 if (last == null) head = p; else {//将新节点链接在链表的尾部 p.before = last; last.after = p; } }
LinkedHashMap并无重写HashMap的remove()方法,可是他重写了afterNodeRemoval()方法,这个方法的做用是在删除一个节点时,同步将该节点从双向链表中删除。该方法将会在remove中被回调。
//在删除节点e时,同步将e从双向链表上删除 void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; //将待删除节点 p 的前置后置节点都置空 p.before = p.after = null; //若是前置节点是null,则说明如今的头结点应该是后置节点a if (b == null) head = a; else//不然将前置节点b的后置节点指向a b.after = a; //同理若是后置节点时null ,则尾节点应是b if (a == null) tail = b; else//不然更新后置节点a的前置节点为b a.before = b; }
删除过程总的来讲能够分为三步:
// 清除节点时要将头尾节点一块儿清除 public void clear() { super.clear(); head = tail = null; }
LinkedHashMap重写了get()和getOrDefault()方法
默认状况下,LinkedHashMap是按插入顺序维护链表。不过若是咱们在初始化 LinkedHashMap时,指定 accessOrder参数为 true,便可让它按访问顺序维护链表。访问顺序的原理是,当咱们调用get/getOrDefault/replace等方法时,会将这些方法访问的节点移动到链表的尾部。
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) // 回调afterNodeAccess(Node<K,V> e) afterNodeAccess(e); // 将节点e移至双向链表的尾部(保证迭代顺序) return e.value; } public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return defaultValue; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); // 做用同上 return e.value; } void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾节点 //若是accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e if (accessOrder && (last = tail) != e) { //节点e强转成双向链表节点p LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; //p如今是尾节点, 后置节点必定是null p.after = null; //若是p的前置节点是null,则p之前是头结点,因此更新如今的头结点是p的后置节点a if (b == null) head = a; else//不然更新p的前直接点b的后置节点为 a b.after = a; //若是p的后置节点不是null,则更新后置节点a的前置节点为b if (a != null) a.before = b; else//若是本来p的后置节点是null,则p就是尾节点。 此时 更新last的引用为 p的前置节点b last = b; if (last == null) //本来尾节点是null 则,链表中就一个节点 head = p; else {//不然 更新 当前节点p的前置节点为 原尾节点last, last的后置节点是p p.before = last; last.after = p; } //尾节点的引用赋值成p tail = p; //修改modCount。 ++modCount; } } // 由于LinkedHashMap中维护了一个双向链表因此相对于HashMap中的双重循环遍历这个方法要优化不少 LinkedHashMap public boolean containsValue(Object value) { for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) { // 经过双向链表来遍历 V v = e.value; if (v == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } return false; } HashMap public boolean containsValue(Object value) { Node<K,V>[] tab; V v; if ((tab = table) != null && size > 0) { for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) { if ((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } } } return false; }
LinkedHashMap还有一个比较神奇的存在。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; // 根据条件判断是否移除最近最少被访问的节点 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } } // 移除最近最少被访问条件之一,经过覆盖此方法可实现不一样策略的缓存 protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; }
上面的方法通常不会被执行,可是当咱们基于 LinkedHashMap 实现缓存时,经过覆写removeEldestEntry方法能够实现自定义策略的 LRU 缓存。好比咱们能够根据节点数量判断是否移除最近最少被访问的节点,或者根据节点的存活时间判断是否移除该节点等。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { Set<Map.Entry<K,V>> es; //返回LinkedEntrySet return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es; } final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> { public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { return new LinkedEntryIterator(); } } final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator implements Iterator<Map.Entry<K,V>> { public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); } } abstract class LinkedHashIterator { //下一个节点 LinkedHashMap.Entry<K,V> next; //当前节点 LinkedHashMap.Entry<K,V> current; int expectedModCount; LinkedHashIterator() { //初始化时,next 为 LinkedHashMap内部维护的双向链表的扁头 next = head; //记录当前modCount,以知足fail-fast expectedModCount = modCount; //当前节点为null current = null; } //判断是否还有next public final boolean hasNext() { //就是判断next是否为null,默认next是head 表头 return next != null; } //nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。 //该方法的实现能够看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。 final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() { //记录要返回的e。 LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next; //判断fail-fast if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); //若是要返回的节点是null,异常 if (e == null) throw new NoSuchElementException(); //更新当前节点为e current = e; //更新下一个节点是e的后置节点 next = e.after; //返回e return e; } //删除方法 最终仍是调用了HashMap的removeNode方法 public final void remove() { Node<K,V> p = current; if (p == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); current = null; K key = p.key; removeNode(hash(key), key, null, false, false); expectedModCount = modCount; } }
该方法的实现能够看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。而双链表节点的顺序在LinkedHashMap的增、删、改、查时都会更新。以知足按照插入顺序输出,仍是访问顺序输出。
总结:
在平常开发中LinkedHashMap 的使用频率没有HashMap高,但它也个重要的实现。
在 Java 集合框架中,HashMap、LinkedHashMap 和 TreeMap 三个映射类基于不一样的数据结构,并实现了不一样的功能。
HashMap 底层基于拉链式的散列结构,并在 JDK 1.8 中引入红黑树优化过长链表的问题。基于这样结构,HashMap 可提供高效的增删改查操做。
LinkedHashMap 在其之上,经过维护一条双向链表,实现了散列数据结构的有序遍历。
TreeMap 底层基于红黑树实现,利用红黑树的性质,实现了键值对排序功能。具体实现咱们下次分析。