HashMap源码分析

 

HashMap 简介

HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是经常使用的Java集合之一。java

JDK1.8 以前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 之后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树(将链表转换成红黑树前会判断,若是当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树),以减小搜索时间,具体能够参考 treeifyBin方法。node

底层数据结构分析

JDK1.8以前

JDK1.8 以前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一块儿使用也就是 链表散列。HashMap 经过 key 的 hashCode 通过扰动函数处理事后获得 hash 值,而后经过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),若是当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,若是相同的话,直接覆盖,不相同就经过拉链法解决冲突。git

所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数以后能够减小碰撞。数组

JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:数据结构

JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,可是原理不变。app

    static final int hash(Object key) {  int h;  // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode  // ^ :按位异或  // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐  return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);  }

对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码.ide

static int hash(int h) {  // This function ensures that hashCodes that differ only by  // constant multiples at each bit position have a bounded  // number of collisions (approximately 8 at default load factor).   h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }

相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,由于毕竟扰动了 4 次。函数

所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说建立一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中便可。源码分析

jdk1.8以前的内部结构

JDK1.8以后

相比于以前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减小搜索时间。性能

JDK1.8以后的HashMap底层数据结构

类的属性:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {  // 序列号  private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;  // 默认的初始容量是16  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;  // 最大容量  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;  // 默认的填充因子  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树  static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;  // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表  static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;  // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小  static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;  // 存储元素的数组,老是2的幂次倍  transient Node<k,v>[] table;  // 存放具体元素的集  transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;  // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。  transient int size;  // 每次扩容和更改map结构的计数器  transient int modCount;  // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容  int threshold;  // 加载因子  final float loadFactor; }
  • loadFactor加载因子

    loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增长,loadFactor越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。

    loadFactor太大致使查找元素效率低,过小致使数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。

    给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程当中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就须要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操做,因此很是消耗性能。

  • threshold

    threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否须要扩增的一个标准。

Node节点类源码:

// 继承自 Map.Entry<K,V> static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其余元素hash值比较  final K key;//键  V value;//值  // 指向下一个节点  Node<K,V> next;  Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {  this.hash = hash;  this.key = key;  this.value = value;  this.next = next;  }  public final K getKey() { return key; }  public final V getValue() { return value; }  public final String toString() { return key + "=" + value; }  // 重写hashCode()方法  public final int hashCode() {  return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);  }   public final V setValue(V newValue) {  V oldValue = value;  value = newValue;  return oldValue;  }  // 重写 equals() 方法  public final boolean equals(Object o) {  if (o == this)  return true;  if (o instanceof Map.Entry) {  Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;  if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&  Objects.equals(value, e.getValue()))  return true;  }  return false;  } }

树节点类源码:

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {  TreeNode<K,V> parent; // 父  TreeNode<K,V> left; // 左  TreeNode<K,V> right; // 右  TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion  boolean red; // 判断颜色  TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {  super(hash, key, val, next);  }  // 返回根节点  final TreeNode<K,V> root() {  for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {  if ((p = r.parent) == null)  return r;  r = p;  }

HashMap源码分析

构造方法

HashMap 中有四个构造方法,它们分别以下:

    // 默认构造函数。  public HashMap() {  this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted  }   // 包含另外一个“Map”的构造函数  public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {  this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;  putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法  }   // 指定“容量大小”的构造函数  public HashMap(int initialCapacity) {  this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  }   // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  if (initialCapacity < 0)  throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);  if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);  this.loadFactor = loadFactor;  this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);  }

putMapEntries方法:

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {  int s = m.size();  if (s > 0) {  // 判断table是否已经初始化  if (table == null) { // pre-size  // 未初始化,s为m的实际元素个数  float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;  int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?  (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);  // 计算获得的t大于阈值,则初始化阈值  if (t > threshold)  threshold = tableSizeFor(t);  }  // 已初始化,而且m元素个数大于阈值,进行扩容处理  else if (s > threshold)  resize();  // 将m中的全部元素添加至HashMap中  for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {  K key = e.getKey();  V value = e.getValue();  putVal(hash(key), key, value, false, evict);  }  } }

put方法

HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并无提供给用户使用。

对putVal方法添加元素的分析以下:

  • ①若是定位到的数组位置没有元素 就直接插入。
  • ②若是定位到的数组位置有元素就和要插入的key比较,若是key相同就直接覆盖,若是key不相同,就判断p是不是一个树节点,若是是就调用e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)将元素添加进入。若是不是就遍历链表插入(插入的是链表尾部)。

put方法

public V put(K key, V value) {  return putVal(hash(key), key, value, false, true); }  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,  boolean evict) {  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;  // table未初始化或者长度为0,进行扩容  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)  n = (tab = resize()).length;  // (n - 1) & hash 肯定元素存放在哪一个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  // 桶中已经存在元素  else {  Node<K,V> e; K k;  // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等  if (p.hash == hash &&  ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  // 将第一个元素赋值给e,用e来记录  e = p;  // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点  else if (p instanceof TreeNode)  // 放入树中  e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);  // 为链表结点  else {  // 在链表最末插入结点  for (int binCount = 0; ; ++binCount) {  // 到达链表的尾部  if ((e = p.next) == null) {  // 在尾部插入新结点  p.next = newNode(hash, key, value, null);  // 结点数量达到阈值,转化为红黑树  if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  treeifyBin(tab, hash);  // 跳出循环  break;  }  // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等  if (e.hash == hash &&  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  // 相等,跳出循环  break;  // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,能够遍历链表  p = e;  }  }  // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点  if (e != null) {  // 记录e的value  V oldValue = e.value;  // onlyIfAbsent为false或者旧值为null  if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)  //用新值替换旧值  e.value = value;  // 访问后回调  afterNodeAccess(e);  // 返回旧值  return oldValue;  }  }  // 结构性修改  ++modCount;  // 实际大小大于阈值则扩容  if (++size > threshold)  resize();  // 插入后回调  afterNodeInsertion(evict);  return null; } 

咱们再来对比一下 JDK1.7 put方法的代码

对于put方法的分析以下:

  • ①若是定位到的数组位置没有元素 就直接插入。
  • ②若是定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的key比较,若是key相同就直接覆盖,不一样就采用头插法插入元素。
public V put(K key, V value)  if (table == EMPTY_TABLE) {  inflateTable(threshold); }  if (key == null)  return putForNullKey(value);  int hash = hash(key);  int i = indexFor(hash, table.length);  for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 先遍历  Object k;  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  V oldValue = e.value;  e.value = value;  e.recordAccess(this);  return oldValue;  }  }   modCount++;  addEntry(hash, key, value, i); // 再插入  return null; }

get方法

public V get(Object key) {  Node<K,V> e;  return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }  final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;  if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&  (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {  // 数组元素相等  if (first.hash == hash && // always check first node  ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  return first;  // 桶中不止一个节点  if ((e = first.next) != null) {  // 在树中get  if (first instanceof TreeNode)  return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);  // 在链表中get  do {  if (e.hash == hash &&  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  return e;  } while ((e = e.next) != null);  }  }  return null; }

resize方法

进行扩容,会伴随着一次从新hash分配,而且会遍历hash表中全部的元素,是很是耗时的。在编写程序中,要尽可能避免resize。

final Node<K,V>[] resize() {  Node<K,V>[] oldTab = table;  int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  int oldThr = threshold;  int newCap, newThr = 0;  if (oldCap > 0) {  // 超过最大值就再也不扩充了,就只好随你碰撞去吧  if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {  threshold = Integer.MAX_VALUE;  return oldTab;  }  // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍  else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)  newThr = oldThr << 1; // double threshold  }  else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold  newCap = oldThr;  else {  // signifies using defaults  newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;  newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);  }  // 计算新的resize上限  if (newThr == 0) {  float ft = (float)newCap * loadFactor;  newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);  }  threshold = newThr;  @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})  Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];  table = newTab;  if (oldTab != null) {  // 把每一个bucket都移动到新的buckets中  for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {  Node<K,V> e;  if ((e = oldTab[j]) != null) {  oldTab[j] = null;  if (e.next == null)  newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  else if (e instanceof TreeNode)  ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);  else {  Node<K,V> loHead = null, loTail = null;  Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;  Node<K,V> next;  do {  next = e.next;  // 原索引  if ((e.hash & oldCap) == 0) {  if (loTail == null)  loHead = e;  else  loTail.next = e;  loTail = e;  }  // 原索引+oldCap  else {  if (hiTail == null)  hiHead = e;  else  hiTail.next = e;  hiTail = e;  }  } while ((e = next) != null);  // 原索引放到bucket里  if (loTail != null) {  loTail.next = null;  newTab[j] = loHead;  }  // 原索引+oldCap放到bucket里  if (hiTail != null) {  hiTail.next = null;  newTab[j + oldCap] = hiHead;  }  }  }  }  }  return newTab; }

HashMap经常使用方法测试

package map;  import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Set;  public class HashMapDemo {   public static void main(String[] args) {  HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();  // 键不能重复,值能够重复  map.put("san", "张三");  map.put("si", "李四");  map.put("wu", "王五");  map.put("wang", "老王");  map.put("wang", "老王2");// 老王被覆盖  map.put("lao", "老王");  System.out.println("-------直接输出hashmap:-------");  System.out.println(map);  /**  * 遍历HashMap  */  // 1.获取Map中的全部键  System.out.println("-------foreach获取Map中全部的键:------");  Set<String> keys = map.keySet();  for (String key : keys) {  System.out.print(key+" ");  }  System.out.println();//换行  // 2.获取Map中全部值  System.out.println("-------foreach获取Map中全部的值:------");  Collection<String> values = map.values();  for (String value : values) {  System.out.print(value+" ");  }  System.out.println();//换行  // 3.获得key的值的同时获得key所对应的值  System.out.println("-------获得key的值的同时获得key所对应的值:-------");  Set<String> keys2 = map.keySet();  for (String key : keys2) {  System.out.print(key + ":" + map.get(key)+" ");   }  /**  * 另一种不经常使用的遍历方式  */  // 当我调用put(key,value)方法的时候,首先会把key和value封装到  // Entry这个静态内部类对象中,把Entry对象再添加到数组中,因此咱们想获取  // map中的全部键值对,咱们只要获取数组中的全部Entry对象,接下来  // 调用Entry对象中的getKey()和getValue()方法就能获取键值对了  Set<java.util.Map.Entry<String, String>> entrys = map.entrySet();  for (java.util.Map.Entry<String, String> entry : entrys) {  System.out.println(entry.getKey() + "--" + entry.getValue());  }   /**  * HashMap其余经常使用方法  */  System.out.println("after map.size():"+map.size());  System.out.println("after map.isEmpty():"+map.isEmpty());  System.out.println(map.remove("san"));  System.out.println("after map.remove():"+map);  System.out.println("after map.get(si):"+map.get("si"));  System.out.println("after map.containsKey(si):"+map.containsKey("si"));  System.out.println("after containsValue(李四):"+map.containsValue("李四"));  System.out.println(map.replace("si", "李四2"));  System.out.println("after map.replace(si, 李四2):"+map);  }  }
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