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Linux kernel Hacker, 从零构建本身的内核vue
有了进程的自动调度后,接下来的任务在于,如何将空闲进程挂起,空闲进程每每是那些没有具体任务须要处理的进程,所以,若是继续让其运行的话,那么必然会耗费宝贵的CPU资源,若是能让它先挂起,等到它须要执行具体任务时,再把它调度到前台,那才是一种合理的进程管理机制。数组
咱们实现的进程调度,是依赖于进程控制器,也就是taskctl中的任务数组来实现的,当咱们想要启动某个进程时,在该数组中找到对应的任务对象,而后把它加载到CPU那就能够了。微信
同理,若是要让某个进程休眠,那么只要把它对应的TASK对象从任务数组中移除,那么它天然就不会获得调度的机会。markdown
所以,修改multi_task.c 增长一个task_sleep函数:数据结构
void task_sleep(struct TASK *task) { int i; char ts = 0; if (task->flags == 2) { if (task == taskctl->tasks[taskctl->now]) { ts = 1; } for (i = 0; i < taskctl->running; i++) { //在任务数组中找到要挂起的进程对象 if (taskctl->tasks[i] == task) { break; } } taskctl->running--; if (i < taskctl->now) { taskctl->now--; } for(; i < taskctl->running; i++) { //经过把后面的任务往前覆盖,实现将当前任务从任务列表中移除的目的 taskctl->tasks[i] = taskctl->tasks[i+1]; } task->flags = 1; if (ts != 0) { //若是当前挂起的任务正好是当前正在前台运行的任务,那么将第0个任务调度到前台 if (taskctl->now >= taskctl->running) { taskctl->now = 0; } farjmp(0, taskctl->tasks[taskctl->now]->sel); } } return; }
该函数的逻辑是,根据要挂起的任务,在整个任务数组中查找,找到其对应的数组下标,而后把后面的任务向前覆盖,这样的话,要移除的任务就在数组中就会被覆盖掉,从而实现将任务从数组中移除的目的。app
须要注意的是,若是要挂起的任务,正好是当前正在前台运行的进程,那么ts==1,咱们就把下标为0的任务调度到前台,而且把任务的数量也就是running的值减一,这样,处于数组最后的那个任务将不会有机会被调度。函数
任务挂起是实现了,那么当咱们想从新把任务调度到前台时,该怎么作呢?咱们能够利用现有的队列机制,回忆一下,一旦鼠标,键盘的事件发生时,咱们会把硬件产生的数据加入到他们对应的队列中,而后在CMain主循环中,将队列中的数据取出来处理。同理,当咱们挂起一个任务时,咱们把挂起的任务对象放入到一个队列中,当想要从新调度这个对象时,咱们往队列里发送一个数据,而后在主循环中对该队列进行检查,一旦发现队列中含有数据的话,那么就把队列中寄存的任务从新加入调度数组。代码修改以下,在golbal_define.c中:ui
void fifo8_init(struct FIFO8 *fifo, int size, unsigned char *buf, struct TASK *task) { fifo->size = size; fifo->buf = buf; fifo->free = size; fifo->flags = 0; fifo->p = 0; fifo->q = 0; fifo->task = task; return ; }
在初始化一个队列时,把一个任务对象添加进去,若是队列不须要寄存任务对象,那么把task设置为0就能够。lua
int fifo8_put(struct FIFO8 *fifo, unsigned char data) { if (fifo == 0) { return -1; } if (fifo->free ==0) { fifo->flags |= FLAGS_OVERRUN; return -1; } fifo->buf[fifo->p] = data; fifo->p++; if (fifo->p == fifo->size) { fifo->p = 0; } fifo->free--; if (fifo->task != 0) { if (fifo->task->flags != 2) { task_run(fifo->task); } } return 0; }
当队列中有数据加入时,顺便查看该队列是否寄存着一个任务对象,若是是,那么把该任务对象加入调度数组。url
因为timer.c中,对计时器的运行须要使用到队列,既然队列的数据结构有变更,所以timer.c中,须要作一点小改动:
static struct TIMERCTL timerctl; extern struct TIMER *task_timer; void init_pit(void) { io_out8(PIT_CTRL, 0x34); io_out8(PIT_CNT0, 0x9c); io_out8(PIT_CNT0, 0x2e); timerctl.count = 0; int i; for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) { timerctl.timer[i].flags = 0; //not used timerctl.timer[i].fifo = 0; } }
上面的改动在于,把每一个timer对象的fifo队列成员设置为0。
接下来的改动主要在主入口函数中:
void CMain(void) { .... fifo8_init(&timerinfo, 8, timerbuf, 0); .... fifo8_init(&keyinfo, 32, keybuf, 0); .... task_a = task_init(memman); keyinfo.task = task_a; .... }
上面代码的逻辑是,先经过task_init获得CMain函数所对应的任务对象,并把该任务对象寄存在键盘事件列表中,也就是keyinfo.task = task_a;
void CMain(void) { .... task_run(task_b); ... int pos = 0; int stop_task_A = 0; for(;;) { io_cli(); .... else if (fifo8_status(&timerinfo) != 0) { io_sti(); int i = fifo8_get(&timerinfo); if (i == 10) { showString(shtctl, sht_back, pos, 144, COL8_FFFFFF, "A"); timer_settime(timer, 100); pos += 8; if (pos > 40 && stop_task_A == 0) { io_cli(); task_sleep(task_a); io_sti(); } } .... } }
上面代码的逻辑时,当CMain函数在主循环中,连续打印字符”A”,当打印的字符超过5个时,经过task_sleep(task_a)把CMain进程挂起。这样的话,系统运行时,咱们会发现原来是字符A和B 是同时打印到桌面上的,此时便只剩下字符B在继续打印了。
因为咱们把task_A寄存到键盘队列,那么当咱们点击键盘,因而键盘数据就会存储到键盘队列中,因为键盘队列存储了任务Ad的任务对象,那么此时他会把对应任务对象从新加入到调度队列中,由此字符A会从恢复打印状态,也就是说,打印字符A的进程从新得到了被调度的机会。
参看视频,能够得到更加生动的演示展现。
本文分享自微信公众号 - Coding迪斯尼(gh_c9f933e7765d)。
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