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基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端
时间 2020-01-21
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半年前跟朋友开始创业作手机游戏.我负责一我的开发服务端,这是一个卡牌类多人在线回合制对战网游.开始时第一考虑的是能快速出实现需求.其次是功能的可扩展性(应对频繁变动的需求),再次才是服务器性能. 目前游戏开发的主流语言还是C++,但由于本身最熟悉的是java,转C++的成本过高,且国内页游服务器,已经开始大规模应用java做为后端服务器.最终仍是肯定使用java来开发. 这里,有
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