继承是面向对象很重要的一个概念,分为接口继承和实现继承,接口继承即为继承某个对象的方法,实现继承即为继承某个对象的属性。JavvaScript经过原型链来实现接口继承、call()或apply()来实现实现继承。浏览器
接口继承的实如今ES5中是比较麻烦,在其它OOP语言中一个extends关键字就能够实现,但在ES5中要经过原型链去模拟,很是难理解,对初学者很不友好,而且有好几种接口继承的方式。本文为了对初学者更友好,并不打算让读者了解接口继承的原理,而是直接把接口继承实现方法封装成一个函数,你们只要把这个函数拿过去用就能够了。app
相关概念:父类(超类)即为被继承者,子类(派生类)即继承者函数
1 function extend(subClass, superClass) { 2 function o() { 3 this.constructor = subClass; 4 } 5 o.prototype = superClass.prototype; 6 subClass.prototype = new o(); 7 return subClass.prototype; 8 } 9 /* 10 subClass是子类,superClass是父类,extend函数让subClass继承superClass的原型方法,并返回subClass的原型; 11 这种继承方式也是用的最多的,而且ES6的extends也是经过这种方式实现的,能够说是比较权威的用法; 12 */
1 function Animal(shoutVoice,speed){ 2 this._shoutVoice = shoutVoice;//string 3 this._speed = speed;//string 4 } 5 Animal.prototype.getSpeed = function(){ 6 return this._speed; 7 }; 8 Animal.prototype.shout = function(){ 9 console.log(this._shoutVoice); 10 }; 11 Animal.prototype.run = function(){ 12 console.log('嘿嘿,吃我灰吧!个人速度但是有'+this._speed); 13 }; 14 15 function Dog(){ 16 Animal.call(this,'汪汪汪!','10m/s'); 17 //实现继承:调用Animal的构造函数,继承Animal类的属性,第一个参数必须是this; 18 } 19 //接口继承:extends函数让Dog类继承Animal类的的原型方法并返回Dog的新的原型prototype; 20 var DogP = extend(Dog,Animal); 21 /*能够继续给的Dog类的prototype添加方法*/ 22 DogP.gnawBone = function() { 23 console.log('这是本狗最幸福的时候'); 24 } 25 /*也能够把父类的方法覆盖掉*/ 26 DogP.run = function(){ 27 console.log('这是Dog类上的run方法,不是Animal类的'); 28 /*虽然覆盖掉了,但实际上Animal类的run方法还在,也能够经过这种方式访问父类的方法, 29 对原理有兴趣的同窗能够了解一下原型链*/ 30 Animal.prototype.run.call(this); 31 } 32 var dog = new Dog(); 33 console.log(dog.getSpeed());//log: '10m/s' 34 dog.shout();//log: '汪汪汪!' 35 dog.run(); 36 /*log: 37 '这是Dog类上的run方法,不是Animal类的' 38 '嘿嘿,吃我灰吧!个人速度但是有10m/s' 39 */ 40 dog.gnawBone();//log: '这是本狗最幸福的时候'42 /*其它类继承Animal类*/ 43 function Snake(){ 44 Animal.call(this,'嘶!嘶!嘶!','5m/s'); 45 } 46 var SnakeP = extend(Snake,Animal); 47 /*Dog类也能够继续被继承*/ 48 function PoodleDog(){ 49 Dog.call(this); 50 this._breed = 'poodle'; 51 } 52 var PoodleDogP = extend(PoodleDog,Dog); 53 /*理论上讲能够无限继承下去,如浏览器DOM对象就继承了不少个对象,组成了一个长长的原型链 54 如一个div标签对象的类继承顺序: 55 HTMLDivElement<HTMLElement<Element<Node<EventTarget<Object 56 但咱们的项目中最好别超过3次,不然就不太好控制了;*/
*继承的次数不该过多,不然子类一不当心就把父类的属性方法给覆盖了;
*咱们能够把继承的对象做为成员属性,即组合,尽可能少用继承,多用组合;
*父类的属性和方法最好别太多,过多也容易被子类覆盖,能够抽象成一个对象来管理过多的属性和方法。
*继承增长了耦合,因此父类封装性必定要好,尽可能下降与子类的耦合,
*父类的设计要有前瞻性,具有必定的扩展能力,你也不但愿从此修改父类的时候,再去修改全部的子类吧?this
*父类尽可能只定义方法,不定义属性,即构造函数最好是空函数;spa
ES6实现继承就方便不少了,因为TypeScript实现继承和ES6差很少,因此这章就不贴出TypeScript的Demo了prototype
1 class Animal{ 2 constructor(shoutVoice,speed){ 3 this._shoutVoice = shoutVoice;//string 4 this._speed = speed;//string 5 } 6 get speed(){ 7 return this._speed; 8 } 9 shout(){ 10 console.log(this._shoutVoice); 11 } 12 run(){ 13 console.log('嘿嘿,吃我灰吧!个人速度但是有'+this._speed); 14 } 15 } 16 class Dog extends Animal{ 17 constructor(){ 18 super('汪汪汪!','10m/s');//至关于Animal.call(this,'汪汪汪!','10m/s'); 19 } 20 gnawBone() { 21 console.log('这是本狗最幸福的时候'); 22 } 23 run(){ 24 console.log('这是Dog类上的run方法,不是Animal类的'); 25 super.run();//至关于Animal.prototype.run.call(this); 26 } 27 } 28 class PoodleDog extends Dog{ 29 constructor(){ 30 super(); 31 this._breed = 'poodle'; 32 } 33 get breed(){ 34 return this._breed; 35 } 36 } 37 let poodleDog = new PoodleDog(); 38 console.log(poodleDog.breed);//log: 'poodle' 39 console.log(poodleDog.speed);//log: '10m/s' 40 poodleDog.shout();//log: '汪汪汪!' 41 poodleDog.run(); 42 /*log: 43 '这是Dog类上的run方法,不是Animal类的' 44 '嘿嘿,吃我灰吧!个人速度但是有10m/s' 45 */ 46 poodleDog.gnawBone();//log: '这是本狗最幸福的时候'
js的继承与其它OOP语言有一些不一样的地方,因此最终仍是要深入的理解原型、原型链才能灵活运用,但愿你们有时间必定要把这部分知识补上;设计
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