1、变形-旋转 ratate()函数函数
经过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转。它主要在二维空间内进行操做,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度。若是这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;若是这spa
个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。3d
transform:rotate(-20deg) 以下图:orm
2、变形- 扭曲 skew()函数对象
扭曲skew()函数可以让元素倾斜显示。它能够将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照必定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不一样,rotate()函数只是旋转,而不会改变blog
元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状。it
分3种状况io
transform:skewX(30deg) 以下图:form
transform:skewY(10deg) 以下图:transform
transform:skew(-45deg) 以下图:
3、变形-缩放 scale() 函数
让元素根据中心原点对对象进行缩放。 scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间时,做用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,做用是让元素放大。
也分3种状况:
transform:scale(x,y) 使元素水平方向和垂直方向同时缩放
transform:scale(x) X轴缩放
transform:scale(y) Y轴缩放
4、变形-位移 translate() 函数
translate()函数能够将元素向指定的方向移动,相似于position中的relative。或以简单的理解为,使用translate()函数,能够把元素从原来的位置移动,而不影响在X、Y轴上
的任何Web组件。
分为三种状况:
transform:translate(x,y) 使元素水平方向和垂直方向同时移动
transform:translate(x) 使元素水平方向移动
transform:translate(y) 使元素垂直方向移动
5、变形-原点 transform-origin
任何一个元素都有一个中心点,默认状况之下,其中心点是居于元素X轴和Y轴的50%处。以下图所示:
在没有重置transform-origin改变元素原点位置的状况下,CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操做都是以元素本身中心位置进行变形。但不少时候,咱们能够经过
transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到须要的原点位置。
transform-origin取值和元素设置背景中的background-position取值相似(也能够是具体的像素值),以下表所示: