浅谈java注解<最通俗易懂的讲解>

前言:Annotation中文释义注解之意。java

Java注解用于为Java代码提供元数据。数据库

元数据是指用来描述数据的数据,通俗一点,就是描述代码间关系,或者代码与其它资源(例如数据库表)之间内在联系的数据。在一些技术框架中,如Struts、hibernate就不知不觉用到了元数据。对于Struts来讲,元数据指的是struts-config.xml;对hibernate来讲就是hbm文件。以上阐述的几种元数据都是基于xml文件的或者其余形式的单独配置文件。这样表示有些不便之处。一、与被描述的文件分离,不利于一致性的维护;二、全部这样的文件都是ASCII文件,没有显式的类型支持。基于元数据的普遍使用,JDK5.0引入了Annotation的概念来描述元数据。在Java中,元数据以标签的形式存在于Java代码中,元数据标签的存在并不影响程序代码的编译和执行。简而言之,言而总之,注解就是标签的意思。数组

1、如何建立注解?安全

JDK5.0出来后,Java语言中就有了四种类型,即类class、枚举enum、接口interface、注解@interface,它们处于同一级别,Java就是经过注解来表示元数据的。框架

package OSChina.ClientNew;

public @interface MyAnnotation {
    // 定义公共的final静态属性
    int age = 25;

    // 定义公共的抽象方法
    String name();
}

Java注解本质上就是接口,是继承了Annotation接口的接口。ide

2、元注解函数

元注解是能够注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,它可以应用到其它的注解上面。工具

元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。oop

一、@Retention学习

Retention,中文释义保留期的意思

当@Retention应用到注解上的时候,它解释说明了这个注解的生命周期。

  • RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。
  • RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到JVM中。
  • RetentionPolicy.RUNTIME 注解能够保留到程序运行的时候,它会被加载到JVM中。

二、@Documented

顾名思义,这个元注解确定和文档有关。它的做用是可以将注解中的元素包含到Javadoc中去。

三、@Target

标明注解运用的地方。

  • ElementType.ANNOTATION_TYPE 能够给一个注解进行注解
  • ElementType.CONSTRUCTOR 能够给构造方法进行注解
  • ElementType.FIELD 能够给属性进行注解
  • ElementType.LOCAL_VARIABLE 能够给局部变量进行注解
  • ElementType.METHOD 能够给方法进行注解
  • ElementType.PACKAGE 能够给一个包进行注解
  • ElementType.PARAMETER 能够给一个方法内的参数进行注解
  • ElementType.TYPE 能够给一个类型进行注解,好比类、接口、枚举

四、@Inherited

lnherited是继承的意思。

若是一个超类被@Inherited注解过的注解进行注解的话,那么若是它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。

代码实例

package OSChina.ClientNew;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Inherited;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//注解能够保留到程序运行时,加载到JVM中
@Target(ElementType.TYPE)//给一个类型进行注解,好比类、接口、枚举
@Inherited //子类继承父类时,注解会起做用
public @interface Desc {
    enum Color {
        White, Grayish, Yellow
    }

    // 默认颜色是白色的
    Color c() default Color.White;
}

五、@Repeatable

Repeatable 天然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,因此算是一个新的特性。

什么样的注解会屡次应用呢?一般是注解的值能够同时取多个。

在生活中一我的每每是具备多种身份,若是我把每种身份当成一种注解该如何使用???

先声明一个Persons类用来包含全部的身份

@Target(ElementType.TYPE)  
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Persons {
	Person[] value();
}

这里@Target是声明Persons注解的做用范围,参数ElementType.Type表明能够给一个类型进行注解,好比类,接口,枚举。

@Retention是注解的有效时间,RetentionPolicy.RUNTIME是指程序运行的时候。

Person注解:

@Repeatable(Persons.class)
public @interface Person{
	String role() default "";
}

@Repeatable括号内的就至关于用来保存该注解内容的容器。

声明一个Man类,给该类加上一些身份。

@Person(role="CEO")
@Person(role="husband")
@Person(role="father")
@Person(role="son")
public class Man {
	String name="";
}

在主方法中访问该注解:

public static void main(String[] args) {
    Annotation[] annotations = Man.class.getAnnotations();  
    System.out.println(annotations.length);
    Persons p1=(Persons) annotations[0];
    for(Person t:p1.value()){
        System.out.println(t.role());
    }
}

下面的代码结果输出相同,可是能够先判断是不是相应的注解,比较严谨。 

if(Man.class.isAnnotationPresent(Persons.class)) {
    Persons p2=Man.class.getAnnotation(Persons.class);
    for(Person t:p2.value()){
        System.out.println(t.role());
    }
 }

运行结果:

3、注解的属性

注解的属性也叫作成员变量,注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
    int id();
    String msg();
}

上面代码中定义了TestAnnotation这个注解中拥有id和msg两个属性。在使用的时候,咱们应该给他们进行赋值。

赋值的方式是在注解的括号内以value=“”形式,多个属性以前用,隔开。

@TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")
public class Test {
}

须要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。

注解中属性能够有默认值,默认值须要用 default 关键值指定。好比:

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
    public int id() default -1;
    public String msg() default "江疏影";
}

TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 江疏影。 

它能够这样应用。

@TestAnnotation()
public class Test {}

由于有默认值,因此无须要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步能够省略。

另外,还有一种状况。若是一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时能够直接接属性值填写到括号内。

public @interface Check {
    String value();
}

上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。因此能够这样应用。

@Check("hi")
int a;

这和下面的效果是同样的

@Check(value="hi")
int a;

最后,还须要注意的一种状况是一个注解没有任何属性。好比

public @interface Perform {}

那么在应用这个注解的时候,括号均可以省略。

@Perform
public void testMethod(){}

4、Java预置的注解

学习了上面相关的知识,咱们已经能够本身定义一个注解了。其实 Java 语言自己已经提供了几个现成的注解。

一、@Override

这个你们应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法

二、@Deprecated

加上这个注解以后,表示此方法或类再也不建议使用,调用时会出现删除线,但不表明不能用,只是说,不推荐使用,由于有更好的方法能够调用。

那么直接删掉不就完了?

由于在一个项目中,工程比较大,代码比较多,而在后续的开发过程当中,可能以前的某个方法实现的并非很合理,这个时候要从新写一个方法,而以前的方法还不能随便删,由于别的地方可能在调用它,因此加上这个注解,就OK啦!

package OSChina.ClientNew;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Hero {
    @Deprecated
    public void say(){
        System.out.println("nothing has to say!");
    }
    public void speak(){
        System.out.println("i have a dream!");
    }

    public void  addItems(String item){
        List items =  new  ArrayList();
        items.add(item);
        System.out.println("i am "+items);
    }
}

三、@SuppressWarnings

阻止警告的意思。

该批注的做用是给编译器一条指令,告诉它对被批注的代码元素内部的某些警告保持静默。

注:这个注解有不少参数,这里就很少作赘述了,若有须要,请自行百度!

四、@SafeVarargs

参数安全类型注解。

它的目的是提醒开发者不要用参数作一些不安全的操做,它的存在会阻止编译器产生unchecked这样的警告。

在声明具备模糊类型(好比:泛型)的可变参数的构造函数或方法时,Java编译器会报unchecked警告。鉴于这种状况,若是程序猿判定声明的构造函数和方法的主体no problem,可以使用@SafeVarargs进行标记,这样Java编译器就不会报unchecked警告了!

先看看@SafeVarargs在Java SE中的声明:

package java.lang;

import java.lang.annotation.*;

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.METHOD})
public @interface SafeVarargs {}

由Java源代码声明咱们了解到:@SafeVarargs注解,只能用于标记构造函数和方法,因为保留策略声明为RUNTIME,因此此注解能够在运行时生效。

@SafeVarargs注解,只能用于static或final的方法。

代码实例:

泛型参数的方法,不加注解的状况:

package OSChina.ClientNew;

public class SafeVarargsAnnotation<S> {
    private S[] args;
    public SafeVarargsAnnotation(S... args){
        this.args = args;
    }
    
    public void loopPrintArgs(S... args){
        for (S arg : args){
            System.out.println(arg);
        }
    }
    
    public final void printSelfArgs(S... args){
        for (S arg : this.args) {
            System.out.println(arg);
        }
    }
    
    public static <T> void loopPrintInfo(T... infos){
        for(T info:infos){
            System.out.println(info);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SafeVarargsAnnotation.loopPrintInfo("A","B","C");
    }
}

注解的正确使用方式:

package OSChina.ClientNew;

public class SafeVarargsAnnotation<S> {
    private S[] args;
    //构造函数可使用@SafeVarargs标记
    @SafeVarargs
    public SafeVarargsAnnotation(S... args){
        this.args = args;
    }

    //此处不能使用@SafeVarargs,由于此方法未声明为static或final方法,
    // 若是要抑制unchecked警告,可使用@SuppressWarnings注解
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void loopPrintArgs(S... args){
        for (S arg : args){
            System.out.println(arg);
        }
    }
    //final方法可使用@SafeVarargs标记
    @SafeVarargs
    public final void printSelfArgs(S... args){
        for (S arg : this.args) {
            System.out.println(arg);
        }
    }
    //static方法可使用@SafeVarargs标记
    @SafeVarargs
    public static <T> void loopPrintInfo(T... infos){
        for(T info:infos){
            System.out.println(info);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SafeVarargsAnnotation.loopPrintInfo("A","B","C");
    }
}

五、@FunctionalInterface

Java 8为函数式接口引入了一个新注解@FunctionalInterface,主要用于编译级错误检查,加上该注解,当你写的接口不符合函数式接口定义的时候,编译器会报错。

它们主要用在Lambda表达式和方法引用(实际上也可认为是Lambda表达式)上。

如定义了一个函数式接口以下:

@FunctionalInterface
interface GreetingService 
{
    void sayMessage(String message);
}

那么就可使用Lambda表达式来表示该接口的一个实现(注:JAVA 8 以前通常是用匿名类实现的):

GreetingService greetService1 = message -> System.out.println("Hello " + message);

浅谈lambda表达式<最通俗易懂的讲解>

5、注解与反射

一、注解经过反射获取。首先能够经过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解。

public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}

二、或者是 getAnnotations() 方法。

public Annotation[] getAnnotations() {}

前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的全部注解。

三、代码实例:

① 没加注解的时候:

package OSChina.ClinetNew1.Annotation;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
        if(hasAnnotation){
            TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
            System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
            System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
        }
    }
}

屁都没有!

② 加上注解

package OSChina.ClinetNew1.Annotation;

@TestAnnotation
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
        if(hasAnnotation){
            TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
            System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
            System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
        }
    }
}

这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。

上面的例子只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解也是同样的。一样仍是要假手与反射。

③ 属性和方法上的注解:

package OSChina.ClinetNew1.Annotation;

public @interface Check {
    String value();
}
package OSChina.ClinetNew1.Annotation;

public @interface Perform {
}
package OSChina.ClinetNew1.Annotation;

import OSChina.ClientNew.Hero;
import java.lang.annotation.Annotation;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Method;

@TestAnnotation(msg="hello")
public class Test {
    @Check(value="hi")
    int a;
    @Perform
    public void testMethod(){}
    @SuppressWarnings("deprecation")
    public void test1(){
        Hero hero = new Hero();
        hero.say();
        hero.speak();
    }
    public static void main(String[] args) {
        boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
        if ( hasAnnotation ) {
            TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
            //获取类的注解
            System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
            System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
        }
        try {
            Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
            a.setAccessible(true);
            //获取一个成员变量上的注解
            Check check = a.getAnnotation(Check.class);
            if ( check != null ) {
                System.out.println("check value:"+check.value());
            }
            Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");
            if ( testMethod != null ) {
                // 获取方法中的注解
                Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
                for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
                    System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
                }
            }
        } catch (NoSuchFieldException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        } catch (SecurityException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

须要注意的是,若是一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。

6、注解的使用场景

一、注解的官方释义:

注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,可是注解并不是是所解释的代码自己的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。

二、注解有许多用处:

① 提供信息给编译器:编译器能够利用注解来探测错误或警告信息

② 编译阶段时的处理:软件工具能够利用注解信息来生成代码、HTML文档或其它响应处理。

③ 运行时的处理:某些注解能够在程序运行时接受代码的提取。

值得注意的是,注解不是代码自己的一部分。

三、注解运用的地方太多了,好比JUnit测试框架,典型的使用方法:

public class ExampleUnitTest {
    @Test
    public void addition_isCorrect() throws Exception {
        assertEquals(4, 2 + 2);
    }
}

@Test 标记了要进行测试的方法 addition_isCorrect().

还有例如ssm框架等运用了大量的注解。

7、注解的应用实例

package OSChina.ClientNew;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Inherited;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
@Inherited
public @interface Desc {
    enum Color {
        White, Grayish, Yellow
    }

    // 默认颜色是白色的
    Color c() default Color.White;
}

该注解Desc前增长了三个注解:Retention表示的是该注解的保留级别,Target表示的是注解能够标注在什么地方,@Inherited表示该注解会被自动继承。

package OSChina.ClinetNew1;

@Desc(c = Desc.Color.White)
abstract class Bird {
    public abstract Desc.Color getColor();
}
package OSChina.ClinetNew1;

public enum BirdNest {
    Sparrow;
    // 鸟类繁殖
    public Bird reproduce() {
        Desc bd = Sparrow.class.getAnnotation(Desc.class);
        return bd == null ? new Sparrow() : new Sparrow(bd.c());
    }
}
package OSChina.ClinetNew1;

public class Sparrow extends Bird {
    private Desc.Color color;
    // 默认是浅灰色
    public Sparrow() {
        color = Desc.Color.Grayish;
    }

    // 构造函数定义鸟的颜色
    public Sparrow(Desc.Color _color) {
        color = _color;
    }

    @Override
    public Desc.Color getColor() {
        return color;
    }
}

上面程序声明了一个Bird抽象类,而且标注了Desc注解,描述鸟类的颜色是白色,而后编写一个麻雀Sparrow类,它有两个构造函数,一个是默认的构造函数,也就是咱们常常看到的麻雀是浅灰色的,另一个构造函数是自定义麻雀的颜色,以后又定义了一个鸟巢(工厂方法模式),它是专门负责鸟类繁殖的,它的生产方法reproduce会根据实现类注解信息生成不一样颜色的麻雀。咱们编写一个客户端调用,代码以下:   

public static void main(String[] args) {
    Bird bird = BirdNest.Sparrow.reproduce();
    Desc.Color color = bird.getColor();
    System.out.println("Bird's color is :" + color);
}

会打印出什么呢?由于采用了工厂方法模式,它主要的问题是bird比那里到底采用了哪一个构造函数来生成,若是单独看子类Sparrow,它没有任何注释,那工厂方法中bd变量应该就是null了,应该调用无参构造!

输出为何会是白色呢?这是咱们添加到父类的颜色,why?这是由于咱们在注解上加了@Inherited注解,它表示的意思是咱们只要把注解@Desc加到父类Bird上,它的全部子类都会从父类继承@Desc注解。

8、总结

一、注解就是标签,注解为了解释代码

二、注解的基本语法@interface

三、注解的元注解

四、注解的属性

五、注解主要给编译器及工具类型的软件用的

六、注解的提取要借助于Java的反射技术,反射比较慢,因此注解使用时也须要谨慎计较时间成本

 

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