Shader中的失量运算与意义

失量 也叫向量(数学中叫向量,物理中叫失量),它有自己的方向和模长,通常用来表示一个速度或是一个方向,有时候也会用来表示一个距离某点的距离。 失量的乘法、除法 各分量分别除以除数,意味着失量被按倍数放大或缩小,但其中向量的除法是没有意义的,应该认为是失量除法。 乘法:2(1,2,3)=(2,4,6) 除法:(1,2,3)/2=(0.5,1,1.5) 失量的加法、减法 我们只需要把三个分量分别相加或
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