最近在开发小程序用到了WebSocket,小程序提供了相应的原生API,与H5的API使用方式上有一些区别,因此流行的H5的一些成熟的类库使用起来有些困难,而原生API又存在一些缺陷,因此就本身实现了一套心跳重连机制。web
惯例,先简单介绍一下Websocket。小程序
WebSocket 是一种网络通讯协议。RFC6455 定义了它的通讯标准。bash
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 链接上进行全双工通信的协议。服务器
HTTP 协议是一种无状态的、无链接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通讯请求只能由客户端发起,服务端对请求作出应答处理。微信
因此当咱们想服务器主动给客户端发送消息,HTTP是作不到的,咱们只能使用轮询或者长轮询来实现相似的功能,这样的方式效率低而且浪费资源,为了解决这样的问题,WebSocket诞生了。websocket
把你给懒得!本身官网看去!网络
在使用原生WebSocket的时候,咱们常常会感受不太稳定,服务端发送的消息有时候客户端接收不到,或者是客户端发送的消息服务端接收不到,虽然WebSocket也提供了onError和onClose的方法,可是常常会有各类未知状况致使断开链接而并不触发Error或Close事件。这样就致使实际链接已经断开了,而客户端和服务端殊不知道,还在傻傻的等着消息来。app
因此咱们要解决的问题就很清晰了:socket
保证链接状态,链接断开时让客户端与服务端都能知道,进而重连。ui
onLoad(){
this.linkSocket()
},
linkSocket(){
let that = this
wx.connectSocket({
url: app.globalData.wsUrl + 'websocket?' + this.data.taskId + '&' + this.data.userId,
success() {
console.log('链接成功')
that.initEventHandle()
}
})
},
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而后调用initEventHandle来绑定各类各样的事件
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到消息
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log('WebSocket链接打开')
})
wx.onSocketError(function (res) {
console.log('WebSocket链接打开失败')
})
wx.onSocketClose(function (res) {
console.log('WebSocket 已关闭!')
})
},
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这个先放在这咱们一会往里填东西
reconnect(){
if (this.lockReconnect) return;
this.lockReconnect = true;
clearTimeout(this.timer)
if (this.data.limit<12){
this.timer = setTimeout(() => {
this.linkSocket();
this.lockReconnect = false;
}, 5000);
this.setData({
limit: this.data.limit+1
})
}
},
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咱们设置一个锁和最大的重连次数,避免出现无限重连的状况,为了避免给服务器太大的压力我这里设置的是5秒重试一次,最多请求12次。
改造一下initEventHandle这样咱们就能够实现通常的触发Error的断线重连。
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到消息
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log('WebSocket链接打开')
})
wx.onSocketError((res)=>{
console.log('WebSocket链接打开失败')
this.reconnect()
})
wx.onSocketClose((res)=> {
console.log('WebSocket 已关闭!')
this.reconnect()
})
},
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先撸为敬
let heartCheck = {
timeout: 10000,
timeoutObj: null,
serverTimeoutObj: null,
reset: function () {
clearTimeout(this.timeoutObj);
clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
return this;
},
start: function () {
this.timeoutObj = setTimeout(()=> {
console.log("发送ping");
wx.sendSocketMessage({
data:"ping",
// success(){
// console.log("发送ping成功");
// }
});
this.serverTimeoutObj = setTimeout(() =>{
wx.closeSocket();
}, this.timeout);
}, this.timeout);
}
};
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心跳对象内timeout为每10秒发一次心跳,timeoutObj、serverTimeoutObj是清除定时器用的对象,reset方法重置定时器,start发送心跳。
继续改造咱们的initEventHandle
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到消息
if (res.data == "pong"){
heartCheck.reset().start()
}else{
\\处理数据
}
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log('WebSocket链接打开')
heartCheck.reset().start()
})
wx.onSocketError((res)=>{
console.log('WebSocket链接打开失败')
this.reconnect()
})
wx.onSocketClose((res)=> {
console.log('WebSocket 已关闭!')
this.reconnect()
})
},
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打开链接的时候调用start开始心跳,每隔10秒向服务端发送消息"ping",服务端接收到消息后给咱们回个话"pong",就好像微信聊天。
在吗?
在
在吗?
在
在吗?
滚
别看在吗很烦,至少能肯定大家俩仍是好友,要不他把你拉黑了你还不知道(有点跑题了)
若是超过10秒服务端还没回复“pong”,则认为链接断开的
我擦,敢删我好友,我这东北爷们的暴脾气这能忍?我把你也删了 。。。。。。。。。。。而后赶忙从新申请好友
这是暴脾气的客户端直接把链接关闭,调用closeSocket,但是一关闭咱们的onSocketClose事件又去重连了(渣男)
至此,心跳重连实现完毕
Socket心跳重连在H5中能够有相似的实现,也有成熟的第三方库,好比说stomp+websocket+sockjs能够实现更加完整的更兼容的socket链接方案,能够下次给你们分享(看我心情)。
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