分析一下H5直播、微信直播、抓娃娃、低延时的方案

微信直播,HTML5直播,主要方案有以下几种:html

1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器能够选fms,wowza,nginx,srs之类前端

优势:集成方便,支持度高,兼容性好,主流手都支持,是目前直播技术主流。html5

缺点:延时大,通常服务器能够控制切片时长(延时能够控制在15-30秒之间)ios

2,基于浏览器mse技术,目前端技术上有B站的flv解码器。后端技术srs之类。nginx

优势:集成方便,兼容性通常,原有技术平台能够保留,延时能够控制在10秒内web

缺点:(主要是部分浏览器不支持mse,),目前IOS微信内不支持,延时稍大。后端

注:有人用h264的解码,代替flv,效果接近。浏览器

3,基于webrtc技术,通常要自建信令服务(配流服务LiCode之类)服务器

优势:延时少微信

测试:https://v.ovsyun.com:7777

缺点:兼容性差,目前ios不支持,原技术方案要调整,项目改造大。

4,基于WebSocket技术自建流服务直播,

优势:低延时,超低,可控在1秒内(测试在0.2秒左右),兼容好,全部html5手机平台通吃。

缺点:要自建流服务,

自建低延时娃娃机直播

测试了一下效果还不错:http://m.ovsyun.com:8082/play/

方案:RTMP摄像机-->自建(流服务网关)-->h5和微信端(能够同时rtmp到cdn上,专门针对直播娃娃机开通了“超低延迟”模式,公网毫秒级延迟).

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