微信直播,HTML5直播,主要方案有以下几种:html
1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器能够选fms,wowza,nginx,srs之类前端
优势:集成方便,支持度高,兼容性好,主流手都支持,是目前直播技术主流。html5
缺点:延时大,通常服务器能够控制切片时长(延时能够控制在15-30秒之间)ios
2,基于浏览器mse技术,目前端技术上有B站的flv解码器。后端技术srs之类。nginx
优势:集成方便,兼容性通常,原有技术平台能够保留,延时能够控制在10秒内web
缺点:(主要是部分浏览器不支持mse,),目前IOS微信内不支持,延时稍大。后端
注:有人用h264的解码,代替flv,效果接近。浏览器
3,基于webrtc技术,通常要自建信令服务(配流服务LiCode之类)服务器
优势:延时少微信
测试:https://v.ovsyun.com:7777
缺点:兼容性差,目前ios不支持,原技术方案要调整,项目改造大。
4,基于WebSocket技术自建流服务直播,
优势:低延时,超低,可控在1秒内(测试在0.2秒左右),兼容好,全部html5手机平台通吃。
缺点:要自建流服务,
自建低延时娃娃机直播
测试了一下效果还不错:http://m.ovsyun.com:8082/play/
方案:RTMP摄像机-->自建(流服务网关)-->h5和微信端(能够同时rtmp到cdn上,专门针对直播娃娃机开通了“超低延迟”模式,公网毫秒级延迟).