Android引进的Handler类,能够说是Runnable和Activity交互的桥梁,全部的UI线程要负责View的建立而且维护它,例如更新某个TextView显示的内容,都必须在主线程中去作,咱们不能直接在UI线程中建立子线程,要利用消息机制:handler,以下就是handler的简单工做原理图:java
下面是一个原理图:android
UI线程中去建立子线程,要利用消息机制:handler,以下就是handler的简单工做原理图: app
咱们只要在run方法中发送Message,而在Handler里,经过不一样的Message执行不一样的任务。ide
package com.lp.ecjtu;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class HandlerTestActivity extends Activity {
//title为setTitle方法提供变量,这里为了方便我设置成了int型
private int title=0;
private Handler mhandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO 接收消息而且去更新UI线程上的控件内容
switch (msg.what) {
case 1:
updateTitle();
break;
}
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new Mytask(), 1,500);
}
private class Mytask extends TimerTask{
@Override
public void run() {
//子线程中经过handler发送消息给handler接收,由handler去更新title
Message msg = new Message();
msg.what=1;
mhandler.sendMessage(msg);
}
}
protected void updateTitle() {
setTitle("welcome to ecjtu:"+title);
title++;
}
}lua
由于,咱们当咱们的主线程队列,若是处理一个消息超过5秒,android 就会抛出一个 ANP(无响应)的消息,因此,咱们须要把一些要处理比较长的消息,放在一个单独线程里面处理,把处理之后的结果,返回给主线程运行,就须要用的 Handler来进行线程建的通讯,关系以下图;线程