Android handler机制

Android引进的Handler类,能够说是Runnable和Activity交互的桥梁,全部的UI线程要负责View的建立而且维护它,例如更新某个TextView显示的内容,都必须在主线程中去作,咱们不能直接在UI线程中建立子线程,要利用消息机制:handler,以下就是handler的简单工做原理图:java

下面是一个原理图:android

UI线程中去建立子线程,要利用消息机制:handler,以下就是handler的简单工做原理图: app

咱们只要在run方法中发送Message,而在Handler里,经过不一样的Message执行不一样的任务。ide

package com.lp.ecjtu;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;

public class HandlerTestActivity extends Activity {
    //title为setTitle方法提供变量,这里为了方便我设置成了int型  
    private int title=0;
    private Handler mhandler = new Handler(){

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO 接收消息而且去更新UI线程上的控件内容
            switch (msg.what) {
            case 1:
                 updateTitle();  
                break;
            }
        }
        
    };
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new Mytask(), 1,500);
    }
    private class Mytask extends TimerTask{

        @Override
        public void run() {
            //子线程中经过handler发送消息给handler接收,由handler去更新title
            Message msg = new Message();
            msg.what=1;
            mhandler.sendMessage(msg);
        }
        
    }
    protected void updateTitle() {
        setTitle("welcome to ecjtu:"+title);
        title++;
    }
}lua

为何要使用Handlers?

    由于,咱们当咱们的主线程队列,若是处理一个消息超过5秒,android 就会抛出一个 ANP(无响应)的消息,因此,咱们须要把一些要处理比较长的消息,放在一个单独线程里面处理,把处理之后的结果,返回给主线程运行,就须要用的 Handler来进行线程建的通讯,关系以下图;线程

     mainthread

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