2020-09-03

理解投影矩阵 本文结合基础的显卡渲染流程,解释了如何推导透视矩阵,本文不涉及正交矩阵的计算。 引言 如下图1所示,在一个3D物体的渲染过程中,需要进行多次的坐标空间的转换。其中前3次的坐标空间转换用到的变换矩阵分辨是World Matrix(又名Model Matrix), View Matrix, Projection Matrix。这三次坐标空间的转换通常发生在vertex shader中,以
相关文章
相关标签/搜索