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2020-09-03
时间 2021-01-20
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投影矩阵
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理解投影矩阵 本文结合基础的显卡渲染流程,解释了如何推导透视矩阵,本文不涉及正交矩阵的计算。 引言 如下图1所示,在一个3D物体的渲染过程中,需要进行多次的坐标空间的转换。其中前3次的坐标空间转换用到的变换矩阵分辨是World Matrix(又名Model Matrix), View Matrix, Projection Matrix。这三次坐标空间的转换通常发生在vertex shader中,以
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