深拷贝同浅拷贝的区别:浅拷贝是指针拷贝,对一个对象进行浅拷贝,至关于对指向对象的指针进行复制,产生一个新的指向这个对象的指针,那么就是有两个指针指向同一个对象,这个对象销毁后两个指针都应该置空。深拷贝是对一个对象进行拷贝,至关于对对象进行复制,产生一个新的对象,那么就有两个指针分别指向两个对象。当一个对象改变或者被销毁后拷贝出来的新的对象不受影响。html
实现深拷贝须要实现NSCoying协议,实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 方法。当对一个property属性含有copy修饰符的时候,在进行赋值操做的时候实际上就是调用这个方法。ios
父类实现深拷贝以后,子类只要重写copyWithZone方法,在方法内部调用父类的copyWithZone方法,以后实现本身的属性的处理算法
父类没有实现深拷贝,子类除了须要对本身的属性进行处理,还要对父类的属性进行处理。编程
NSNotification是通知,也是一对多的使用场景。在某些状况下,KVO和NSNotification是同样的,都是状态变化以后告知对方。NSNotification的特色,就是须要被观察者先主动发出通知,而后观察者注册监听后再来进行响应,比KVO多了发送通知的一步,可是其优势是监听不局限于属性的变化,还能够对多种多样的状态变化进行监听,监听范围广,使用也更灵活。swift
delegate 是代理,就是我不想作的事情交给别人作。好比狗须要吃饭,就经过delegate通知主人,主人就会给他作饭、盛饭、倒水,这些操做,这些狗都不须要关心,只须要调用delegate(代理人)就能够了,由其余类完成所须要的操做。因此delegate是一对一关系。设计模式
block是delegate的另外一种形式,是函数式编程的一种形式。使用场景跟delegate同样,相比delegate更灵活,并且代理的实现更直观。安全
KVO通常的使用场景是数据,需求是数据变化,好比股票价格变化,咱们通常使用KVO(观察者模式)。delegate通常的使用场景是行为,需求是须要别人帮我作一件事情,好比买卖股票,咱们通常使用delegate。
Notification通常是进行全局通知,好比利好消息一出,通知你们去买入。delegate是强关联,就是委托和代理双方互相知道,你委托别人买股票你就须要知道经纪人,经纪人也不要知道本身的顾客。Notification是弱关联,利好消息发出,你不须要知道是谁发的也能够作出相应的反应,同理发消息的人也不须要知道接收的人也能够正常发出消息。网络
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //须要执行的方法 });
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue]; //主队列 NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //须要执行的方法 }]; [mainQueue addOperation:operation];
[self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil]; [self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES]; [[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES]; -(void)timerMethod { //调用类方法 [[self class] staticMethod]; } -(void)invalid { [timer invalid]; timer = nil; }
typedef struct objc_object *id
id能够理解为指向对象的指针。全部oc的对象 id均可以指向,编译器不会作类型检查,id调用任何存在的方法都不会在编译阶段报错,固然若是这个id指向的对象没有这个方法,该崩溃仍是会崩溃的。app
NSObject *指向的必须是NSObject的子类,调用的也只能是NSObjec里面的方法不然就要作强制类型转换。
不是全部的OC对象都是NSObject的子类,还有一些继承自NSProxy。NSObject *可指向的类型是id的子集。
封装、继承、多态
设计模式6个原则
设计一个类的功能,如何划分粒度(单一职责)
接口隔离。
若是有一个鸟类,有飞的动做,一个鸵鸟继承它是合适的吗(里氏替换)
类之间的依赖如何依赖偶合度最小(依赖倒转)
高层依赖低层,低层不能依赖高层。依赖接口,不能依赖具体的类。
若是A要调用C函数,但C是B的成员类,应该如何设计?(迪米特)
如何设计类,能作到只增长代码,而不修改代码,有哪些经验(开放封闭)
经过设计模式解决。