本文描述了从打开一个RTMP流媒体到视音频数据开始播放的全过程。服务器
注意:RTMP中的逻辑结构网络
RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:第一步,创建一个网络链接(NetConnection);第二步,创建一个网络流(NetStream)。其中,网络链接表明服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系。网络流表明了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能创建一个网络链接,可是基于该链接能够建立不少网络流。他们的关系如图所示:.net
1 简要介绍翻译
播放一个RTMP协议的流媒体须要通过如下几个步骤:握手,创建链接,创建流,播放。RTMP链接都是以握手做为开始的。创建链接阶段用于创建客户端与服务器之间的“网络链接”;创建流阶段用于创建客户端与服务器之间的“网络流”;播放阶段用于传输视音频数据。视频
2 握手(HandShake)blog
一个RTMP链接以握手开始,双方分别发送大小固定的三个数据块get
a) 握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。io
b) 当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。stream
c) 当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。基础
握手
3创建网络链接(NetConnection)
a) 客户端发送命令消息中的“链接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例创建链接。
b) 服务器接收到链接命令消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到客户端,同时链接到链接命令中提到的应用程序。
c) 服务器发送设置带宽()协议消息到客户端。
d) 客户端处理设置带宽协议消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到服务器端。
e) 服务器发送用户控制消息中的“流开始”(Stream Begin)消息到客户端。
f) 服务器发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端链接的状态。
创建链接
4创建网络流(NetStream)
a) 客户端发送命令消息中的“建立流”(createStream)命令到服务器端。
b) 服务器端接收到“建立流”命令后,发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端流的状态。
创建流
5 播放(Play)
a) 客户端发送命令消息中的“播放”(play)命令到服务器。
b) 接收到播放命令后,服务器发送设置块大小(ChunkSize)协议消息。
c) 服务器发送用户控制消息中的“streambegin”,告知客户端流ID。
d) 播放命令成功的话,服务器发送命令消息中的“响应状态” NetStream.Play.Start & NetStream.Play.reset,告知客户端“播放”命令执行成功。
e) 在此以后服务器发送客户端要播放的音频和视频数据。
RTMP协议规范(中文翻译):http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6563059
转:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/11704355