兵棋---棋盘绘制算法(六边形阵列算法)

  最近玩一些手机游戏、ipad游戏、或者pc战棋游戏,感觉在很多游戏中融入了正六边形,作为地图模块中的最小单元,打破了常规的方块模式,不仅提升了趣味性,也刺激了我们开发者的味觉。其实,我早先就想过做一种新棋,有着自己特殊的规则和棋盘模式,最好能像机器人大战战棋游戏一样(我还是太爱机器人大战了,打小就开始玩),想法就是建立在正六边形或者三角形为最小单元的棋盘上(跳棋最小单元是三角模式、象棋最小单元
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