「游戏建模」3DMAX渲染慢的解决小技巧

很多人在进行3Dmax渲染时都会出现渲染速度缓慢、不读取渲染进度条、软件崩退等现象。有的人觉得这是电脑配置更不上软件更新的原因,但其实这并不是最主要的,要知道有的时候参数设置与优化更能够帮助你又快又好地出图。那么3Dmax渲染出图慢怎么办?几个3Dmax渲染设置技巧帮助你!

①分开场景,不同角度请分成不同文件。不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。

②删面,删边,删除相机看不到的面。例如沙发底面,柜子贴墙的面。场景面数尽量控制在300万内。删除模型的边,可以隔一根删除一根,既保证模型完整又能省面。(参考下图)
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③精简物体个数,把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多边形后附加为一个物体。场景物体个数尽量控制在200到300个以内。
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④材质细分,要检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低,有些调用模型会把细分调到100多,每一个材质都要检查到。
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⑤材质置换,检查所有材质是否有添加置换贴图,如果有删除掉。

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⑥检查所有贴图尺寸,打开map文件夹,检查所有贴图尺寸,贴图尺寸太大渲染不动,可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。

⑦调用模型有问题,有些调用的模型自身就有问题,渲染到那个模型附近就会崩掉,解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型。

⑧使用vr代理物体,如果场景中有多个一样的模型,可以把一个模型转换为vr网格物体。例如场景中有多把一样的座椅,可以转换为代理物体,然后其他的座椅通过对代理物体实例来制作。

⑨使用超级优化,可以把模型转换成多边形,添加超级优化修改器,注意使用超级优化时物体不能成组。

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⑩删除vr毛发物体,场景中如果有用vr毛发制作的地毯,抱枕等物体,请删除或者更换模型。
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⑪vr灯光,如果使用vr平面光要注意面光的面积不能过大,面积越大渲染越慢。所有vr灯光细分要降低。尽量不用穹顶灯光。

⑫降低样条线的插值里的步数值,尤其是在制作异型,弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候,把样条线的步数设置为3可以降低面数。

⑬删除空物体,可以使用max保姆删除场景中的空物体。

⑭制作模型的时候,把样条线的步数值尽可能降低。
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