VRTK4.0学习(五):将Float Action转换为Boolean Action

前言 有时你可能想要使用Float Action中的值来激活或停用输出类型。例如,在控制器上完全按下扳机键按钮时,扳机键按钮轴会导致输出。 Unity Axis Actions提供了一种从轴获取变化值数据的方法,但实际上并没有提供一种让我们在该值达到特定值时触发某些内容的方法。这可以通过获取float值并将其转换为布尔值(当float值在我们指定的范围内时)来完成。然后,我们可以使用此布尔值并将其
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